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0391.压力山大的互联网巨头们
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      {时间:2005年10月}

      {地点:中国}

      时间进入到9月后就开始变得很快,帝企鹅一切的事务都像是它过往的发展那样有条不紊地发展着。

      到了10月15日这天,帝企鹅计划已经宣传并落实了近五个月时间,而飞讯则已经上线了10个月时间。

      但无论帝企鹅那便是个什么情况,对于与帝企鹅总部同在深圳的腾讯来说,近几个月的公司氛围做事有些压抑。

      而这种压抑的情况,在腾讯高层的会议中尤为明显,今天的q3季度总结会也不例外。

      马化腾就坐在腾讯会议室的上首位置,历数过去这段时间腾讯的发展时,总是会不自觉就想到突然转向国内即时通讯的帝企鹅旗下产品—飞讯。

      每每想到飞讯,马化腾总有种如鲠在喉的感觉。

      今天离腾讯2004年上市的时间已经过去了16个月时间,在这段时间里的前一年里腾讯走上了高速发展的轨迹,可这个高速的发展期只持续了10个月后便突然开始变得缓慢。

      一切的源头,都是因为帝企鹅旗下的雅虎中国,在今年年初突然就发行了飞讯这款即时通讯软件。

      飞讯是一款和腾讯qq类似的即时通讯软件,它有着清爽的操作界面和丰富的栏目。最重要的,是它身后的帝企鹅资金充沛,以至于飞讯从一开始上线就有着多元化的功能。

      尤其是飞讯的两大功能e游戏平台和飞讯群,每每想到这两个飞讯的功能时马化腾不自觉就皱起眉头。

      这完全是一场不对等的战争啊!

      要知道,腾讯从03年初就开始规划游戏平台,03年8月就上线了qq游戏模块。从上线那天开始,qq游戏和qq对战平台,就成了qq以外最能向用户提供更多粘性的功能。

      原本qq游戏和qq对战平台在04年上半年得到了不错的发展,也让qq用户的平均在线时长提升了25小时。可去年下半年e推广开来后,这两个板块的功能就一下子弱了许多。

      “进入到05年后,飞讯携整合了边锋、浩方的e正式上线,一下子就让qq游戏的用户增长率降低了近70。8-9月两个时间段,qq游戏和qq对战平台的使用率,下降到以千为单位的日活数据……”

      负责qq游戏平台的负责人,汇报q3季度的用户增长时声音低沉。

      其实不用他说马化腾也知道原因,但马化腾也只能眯着眼睛听下去,可他的心思却早已不在汇报当中。

      qq游戏里所包含的小游戏,在帝企鹅收购的边锋平台中原本就有着高于qq游戏的用户量。而qq对战平台中的热门游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》等,在浩方大热的时代就已经是qq对战平台的追赶方向。

      04年e入华后,也不知道为什么就一下子和帝企鹅达成了合作协议。然后,e平台就将边锋和浩方都整合进去。

      那可是e啊,它与暴雪有着直接的战略合作关系,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司都与它有着良好的合作关系,他们是签署了电子版发行权的游戏平台。

      而e平台也是不惜血本。他们将很多游戏在中国的发行权整合后,向中国的游戏玩家发售9-49元不等的游戏电子版本。

      像《星际争霸》、《魔兽争霸》这些热门对战游戏,原本就在中国有着相当的用户基数。虽然大多数玩家是玩的盗版,可e来后,中国玩家只需要几块钱甚至十几块钱就可以购买一套电子版,然后就能享受到e平台上那套优于自创游戏主机的匹配服务器!

      而原本在边锋平台的小游戏,也不知道e是利用了什么技术,他们的一台服务器往往能容纳5000人同时在线。这么庞大的用户群,再加上同样无解的匹配机制,更是大大地加剧了qq游戏的用户流失。

      “……我们详细调查过网吧市场,并在珠吧终端都


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