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第230章 骑士玩家的操作
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    钩魂使者倒下的时候还有一点动画,灵魂消散,身上的黑袍落在地上缓缓消失,因为绿化陷阱的存在,看上去就像是入侵净土的鬼怪被正义的勇士驱逐了一样。

    原本上百钩魂使者看上去很壮观,但是现在倒下的一幕更加壮观。

    蜡笔小溪等人之所以没打算一开始的动手的原因就是因为想要让宫二把所有的钩魂使者全部带进来然后一网打尽。

    经过一波的覆盖式技能打击,宫二的带进来的一百个钩魂使者所剩无几,只有不到二十个还苟延残喘的看着。

    而蜡笔小新则是仿佛胜券在握一样,扭过头去看boss:“随便找几个人收拾了吧。”

    整体的布置全是蜡笔小溪的功劳,陷阱怎么放才能覆盖最大的范围,什么样的技能打击,覆盖多大的范围才能造成最大杀伤,都是蜡笔小溪在指挥,接下来怎么打boss也需要蜡笔小溪来指挥。

    蜡笔小溪的游戏水平相对一般,但是指挥水平绝对是够水准的,不然不会宫二每次遇到五大公会都是主要是蜡笔小溪在发号施令。

    就拿火力覆盖来说,就不是人人能指挥好的。

    玩家丢技能都比较随意,哪里人多,哪里更近就丢哪里,如果任由玩家自由发挥的话就是主方向的钩魂使者被消灭了个干净,甚至被鞭尸了,但是两边侧翼依然保留大量的钩魂使者,那布置的意义就没有了。

    而在蜡笔小溪的指引下,所有的技能都得到了充分的利用,只是一波,预备的第二波还灭没有丢出去,宫二的钩魂使者就只剩下二十几个了。

    指挥不是难事,但是指挥好就是了。

    这时候还在观察宫二的除了三圣男儿就只有冥门了。

    其他公会都认为宫二死定了。

    蜡笔小新可是一口气派了十五个玩家来对付宫二,这已经足够重视了,其中还有一个防战一个防骑,还配备了两个牧师,只是对付宫二一个人,可见有多么重视。虽然还有十多个钩魂使者也是重要原因之一。

    但是这样的阵容绝对是足够的了。

    宫二大摇大摆的开始引导技能。

    这样目中无人的姿态让这十五个玩家更加愤怒。

    “还这么猖狂。”

    “快点儿解决了吧,我们还要打boss。”

    “随便几个人就够了,还要这么多人,真是够小心的。”

    “好了,别啰嗦了,我上了。”

    说完防骑一马当先,冲向了宫二。骑士类职业的优势就是速度快,而这个骑士还很骚包的把坐骑也召唤了出来,是一匹白色战马,以极快的速度冲向了宫二。

    被战马快速的靠近然后击中就会造成击飞,最次也是击退,但是以宫二的术士的力量和体质属性来看,击飞的可能性更大。

    宫二在引导中是不可能躲开的,能够中断的技能本来就少,术士这个职业更是少之又少,骑士玩家不相信宫二刚好有这么一个技能,就算有也没有什么,起码逼出了宫二的一个技能。

    而且被骑士贴身,还失去了先手的机会,宫二接下来十分被动,几乎不可能取胜。

    这是骑士玩家的真实想法。

    果然宫二没有取消技能的引导,而是选择了继续。

    “想在被击飞前把技能放出来吗”

    这是大多数玩家的想法,这也是很常见的一个抉择,毕竟网游的先手权很重要,起码能增加三成胜率,但是能不能成功大家都心知肚明。

    看骑士的速度和剩余的进度条就可以判断是否能释放出来,而且这些人大半都是上次见识过宫二技能的玩家,对于宫二这个技能要引导的具体时间还是有所了解的,宫二根本来不及放出技能的

    一时间这15个人有些失望,就这

    骑士的速度极快,直接骑马命中了宫二。

    骑士还做出了一个很有操作性的动作,在命中宫二的瞬间,立马收起了战马,这名骑士玩家是防骑,马上技能就两个,并不是主要手段,很多技能在马上都放不出来,所以收马是一个很适宜的操作。

    骑士玩家在收马的时候同时使用了技能地击剑,这个技能是从下往上撩剑,如果目标被击飞会造成额外伤害,同时触发力量鉴定,如果目标敏捷大幅度高于骑士检定的部分力量,则只造成额外伤害;如果略高于骑士玩家,则增加击飞高度;如果低于骑士玩家,则增加击飞高度,上撩结束以后还有一个下撩。

    这个技能的操作空间很大,但是实战效果有限,因为击飞状态正好接上一个地击剑还是不容易实现的。

    不过骑士玩家胆大心细,做出了这样的调整,充分发挥了地击剑和骑马撞击的效果,让旁观的人都忍不住叫好。

    不过出乎所有人的预料,宫二并没有被击飞,而是被击退了。

    这里就要说一下控制技能和生效的规则了。

    控制效果分为三类:必定生效、检定生效、条件生效。

    必定生效就像宫二的噩梦一指,只要命中就会必定被沉睡,只是效果会根据不同的抗性有所衰减,属于百分百生效类型,想要避免被控制就只有提前使用免疫类型的技能,或者被控制了以后很使用净化类、驱散类技能解除、

    检定生效就如同地击剑,用属性来鉴定。属性不同的差距会让控制效果产生不同的变化,甚至在属性不占据优势的时候无法生效控制,这类控制很常见,因为需要判定两者之间的属性,只有增加属性或者增加属性加权才能避免。

    比如一个眩晕的生效检定是力量对体质,原本力量一方占据优势,但是被检测一方刚好有一个被检定时增加检定比例的技能,这部分就是加权,有了这部分加权,原本应该被眩晕的,但是却没有被眩晕。

    最后一种就是条件生效,比如宫二的恐惧之种,是十层恐惧预言buff才会触发,这就是条件,如果没有达到条件十层,无论是怎么样都无法触发,但是一旦达到十层,无论有什么加权,还是属性有多高,都无法避免。

    而能对抵抗控制有效果的就三种属性:体质、负面抗性和专门的抗性词条。

    其中负面抗性效果最弱,影响幅度很小,这也是负面抗性不受重视的原因。

    但是这次宫二没有被击飞就是负面抗性的功劳,力量对敏捷的检定宫二很吃亏,宫二的敏捷并不高,是要被击飞的。

    但是宫二的负面抗性高,即便负面抗性对这方面影响小,也把宫二从击飞的层次降低到了击退,没有被击飞,地击剑就无法生效后面的一系列对骑士有利检定。

    而负面抗性还能减少宫二被击退的效果,而且骑马撞击的优先级不高,宫二的技能并没有被打断,而是继续吟唱。

    原本应该是行云流水的一套bo,效果却不尽人意,就连最开始的初衷打断宫二的技能都没有做到。

    骑士不知道他还占据了后出手的便宜,如果是宫二吟唱的时候他就开始冲锋,那么早就进入了宫二幻梦袭击的检定范围,说不定就落马了,哪里还有后面的一系列操作。

    骑士玩家被这个意外的情况打乱了手脚,原本计划续接的技能都忘了接上,而宫二的这个技能成功放出,只有阿里尔妮娜的叹息攻击范围够大,可以打到远处的敌人。

    这个技能都快代替噩梦一指成为宫二的起手技能了,因为实在太好用了,特别是宫二有了专长绝对专注以后,不会被打断更让宫二在用这个技能的时候没有那么多顾忌。

    这一下包括后面的十四个玩家一起被命中,两个牧师的反应很快,分别用出了清明之光和宁静祷言。

    清明之光范围解除控制,阿里尔妮娜的叹息的大范围高伤害,沉默的优先级自然不会太高,直接被全部解掉,但是距离牧师太远的骑士玩家就没有这么好的运气了。

    宁静祷言则是范围增加一个减少魔法伤害的buff,对于对抗宫二尤为有效。

    但是被沉默,而且还停留在宫二跟前的骑士玩家就没有这么好运了,被沉默的他没有被清明之光命中,但是他自己有坚定信仰,自行解开了沉默,但是被宫二挂上了钩魂印记,甚至都不想用凝形杀气,用噩梦一指控制住,各种小技能丢出,直接被打出了钩魂使者,同时被一拥而上的钩魂使者打出了恐惧之种,进入了宫二最熟悉的连环控制环节。网游之重生为领主更新速度最快。

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