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第234章 减员开始
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    “再这样下去的话,说不定只能先撤退了。”蜡笔小溪不甘道。

    这是很无奈的事情,好不容易克服了一个难关,结果发现boss根本没有办法被攻击,没有办法对boss造成伤害,这种感觉简直糟透了。

    不过就在蜡笔小溪看贡献榜的时候,突然发现了一丝不对劲,宫二和个别几个玩家的贡献值特别的高,有些不符合常理,这种反常的情况就让蜡笔小溪有些注意了。

    如果只是宫二一个人高,说不定蜡笔小溪就要有什么想法了,但是不只是宫二一个人,还有其他几个,而且都不是一个公会,唯一的共同特点就是都是魔法伤害职业,这就有些耐人寻味了。

    蜡笔小溪也不藏着,而是把这个发现展示给了大家看。

    这一点一下子就引起了大家的注意。

    因为其他人的贡献值增长速度一直有限,但是宫二几个人的贡献值增长特别快。

    这种情况只能说明宫二几人对boss造成的有效伤害值更大,那么这点差距到底是出在哪里大家都是一样的杀怪,没道理宫二几人就要多造成点伤害吧

    宫二也就算了,但是其他人大家知根知底,这就有些不合常理了。

    宫二之前没有注意到,现在注意到了自然就观察到了更多的东西,除了大家都是法系职业之外,还有一个共同的特征:领域类技能。

    领域类技能是形成一个小型的重叠空间,在三维方向都有效果,而且持续性很强,而领域类技能还有一个特点就是对障碍物的渗透。

    这个渗透效果视不同的领域类技能有不同的程度。

    如果非要说一个特点的话,那就是领域类技能在多人混战中效果卓著。

    其他几个人都是和宫二一样,把树精聚集到了一起,然后利用领域造成压制,再一口气消灭,在效率上要比其他方法要高上不少。

    “难道是渗透效果”宫二有些怀疑。

    就在这么想的时候宫二听到了蒹葭白露轻声的嘟囔:“这什么,好恶心啊。”

    宫二顺着蒹葭白露的视线看去,蒹葭白露看着的地面和其他地面好像有所不同,宫二靠近了一看,好像有什么东西在地下蠕动一样,看上去是有那么一点诡异恶心。

    但是这个幅度很轻微,如果不仔细看的话都发现不了,大家都盯着天上和boss,只有蒹葭白露一边唱歌一边像个没事人一样,四处打量。

    “在地下是树根”宫二对着一筹莫展的蜡笔小溪道。

    “地下”大家一愣,都朝着地面看去。

    “没什么啊,很正常啊。”

    “这是”

    有的人没有发现,但是还是有人看见了,在地下微微蠕动的东西,就轮廓而言,确实像树根。

    “先试一下”

    蜡笔小溪指挥着部分玩家,对准地面使用技能攻击。

    各种技能全部丢在了地面上,但是没有人质疑蜡笔小溪,因为大家都看到了地面飘起来的数字。

    这个数字是伤害数值,还只有切实对某个单位造成了伤害才会出现,而出现了伤害数值就更加证明了宫二的猜测是正确的。

    有了目标那就好办了,树根不像是boss的树干,没有那么高的防御,每个技能打下去都是一个四位数的伤害,而且这个树根还和之前的有所不同,就固定在一个位置,完全就是一活靶子,这样的目标让大家都有了干劲。

    “牧师注意治疗,刚才我给大家都编队了,一队配合处理树精,二队负责攻击树根,治疗辅助职业我都编到三队,都注意一下自己的队伍序号。”

    蜡笔小溪针对树根立马做出了新的调整。

    所有的防御职业都被编到了一队,因为一队需要对付树精,自然要有人拉怪,控制住怪,包括一些近战职业也被编到了这个队伍,因为除非是有穿透性的物理技能,不然大多数近战职业都无法对树根造成有效伤害,自然就被分配到了更能发挥用处的一队里去了。

    二队就是清一色的伤害职业,目的就是快速的攻击boss。

    所有人都以为boss血量每十万就是一个模式,因为之前的地巢蛛母就是这样,每十万boss的应对策略都不一样。

    地巢树母无论名称还是序列都和地巢蛛母有很深的关系,沿用同一套ai的可能性很大。

    但是出乎所有人的意料,地巢树母并没有变化模式,依然保持着射树叶,造树精的攻击节奏。

    直到boss的血量被打掉了20w之后终于出现了变化,地面的蠕动停止了,树根一根接一根的从地下钻了出来,然后又快速的缩了回去。

    这个机制刚刚改变的时候大家都没有反应,没有太当回事儿,但是当有人被树根戳中的时候就不同了。

    被刺中一下直接是就是超过一千的伤害,只有防御职业在被攻击后损失的血量不超过600,还能保持血量完整的就只有宫二了。

    不过很快就有人发现了不同:“这些树根不一样”

    有的树根只造成伤害,被玩家攻击到就直接断裂,而有些树根不显示血量,被击中的时候boss的血量会变低。

    也就是说有的树根是boss的本体,大多数树根则不是。

    而这样一来大家的攻击效率就变低了,因为树根不再固定在某一个位置,而是随时可能从某处地下钻出,然后又回到了地下,在空气中停留的时间不超过4s,能够造成的伤害实在有限。

    而且boss发射树叶,制造树精的速度虽然变慢了,但是并没有停止,只是频率变低了。

    第一次减员终于出现了,boss的机制不算是复杂,但是却十分厉害,地下的树根突刺就没有停止过,本身就不停的消耗着大家血量,天上每隔60s发射一次的树叶压低了大家的血线,每隔45s制造出来一次的树精又牵制住了很多玩家。

    牧师的数量不算少了,有足足24个,在118的人员里已经不低了,可以有效的照顾到所有人,但是如果boss一直是这样高频率的攻击的话,24个治疗位就有些不够用了。

    主要原因还是大家和boss相差了足足五级,这个等级的差距让大家抵抗boss的攻击的时候效果并不显著,往往boss一波攻击下来全是残血。

    所有治疗职业玩家都是卯足了劲的在治疗,但是还是跟不上。

    “优先治疗t位,然后是法系输出位,远程物理输出位其次,近战职业最后治疗。”蜡笔小溪立马调整了方针。

    这样一来相当于要牺牲部分近战职业玩家,但这也是没有办法的事情,近战职业需要贴身肉搏,在对付树精的过程中就要损失些血量,比起远程职业他们的失血量更大,需要的治疗量也更大。

    只能优先保证对本次攻略帮助更大的职业。

    随着近战职业和部分远程职业的死亡,人数降低到了91,这时候治疗量终于能够跟上了,毕竟24个治疗位,通常也就配备15个左右就够了,蜡笔小溪提前预想到了可能因为等级差,大家承受的伤害过多,所以多带了几个治疗位,没想到还是有些不够用。

    当时这个决定还让遭到了反对,因为如果是输出职业的话本身练级速度就不满,再有公会的帮助,这个速度会更快,而治疗职业和防御职业本身练级上就要弱势一点,也就意味着更多的时间和精力才能把等级提升起来。

    现在看来,蜡笔小溪当时的坚持是有意义的。网游之重生为领主更新速度最快。

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