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第239章 巨魔战将之魂
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    164名整装待发的士兵在迈斯的指挥下有序的进入了魔法阵,出现在了轻声善语面前。

    第一件事情就是清理战地之魂,虽然这样宫二根本捞不到什么经验,掉落率也大大降低,但是目的本来就不是这个,宫二当然不会舍本逐末。

    140名听从指挥的npc发挥出了巨大的战斗力,而且有阿里巴巴的第一骑士团作为机动部队,怪物就算生命值低于5的时候想要逃跑也做不到。

    虽然是在地下,但是因为是巨魔的建筑,一切都往大了建,空间还是很宽敞的,虽然不能全力冲锋,但是经过阿里巴巴调教过的第一骑士团还是游刃有余。

    很快宫二就见到了第一个祭坛金昭祭坛,但是上面空无一物,宫二试了一下祭坛号令金昭的威力。

    祭坛号令金昭上面的写的效果是大幅度削弱非友方单位的攻击属性,激活之后祭坛发出金濛濛的光线,空中好像有金属碎屑在空中一样,视角效果也不不错。

    宫二突然之间有了一个想法,叫过来了阿里巴巴,把七个祭坛号令都交给了他,吩咐他分发给不同的手下,对于怎么使用也是特别交代了一番。

    抵达了一个祭坛,既然没有发现boss巨魔战将之魂,就继续朝着下一个祭坛前进。

    到了第二个祭坛绿源祭坛,依然没有发现boss的身影,宫二对于接下来的祭坛也就不期待了,看这个样子应该是要抵达最深处的祭坛狂怒祭坛才会见到boss了,在此之前应该不会有什么麻烦。

    宫二带着人一路清理到了第五个祭坛,阿里巴巴突然靠了过来,因为阿里巴巴和迈斯身为追随者可以被宫二千里传音,所以宫二就放任了他,随便他跑。

    阿里巴巴专门来告诉宫二原本已经被清理了的第一祭坛金昭祭坛的地方出现了新的战地之魂。

    按照玩家的说法就是怪物又开始刷新了。

    宫二叫过来了迈斯:“如果要一直清理一个祭坛的战地之魂需要多少人”

    “需要三组人,不然速率上可能会跟不上战地之魂再次出现的速度。”

    在详细了解了战地之魂的一些资料了之后,迈斯给出了这个答案。也就是说每一个祭坛需要15人留守,加上宫二吩咐第一骑士团的一个骑兵就是16人,七个就是112人,还有52人是自由人。

    “可行吗”宫二问得很突兀,但是迈斯还是听懂了。

    迈斯摇了摇头:“如果按照主人你的说法,第七祭坛所在的地方将出现的巨魔战将的实力52个士兵,就算加上我和阿里巴巴,也只能做到牵制,恐怕还做不到击杀。”

    “那就叫人。”

    “可是那样领地就会”

    “我们有很多魔法阵就是为了这种情况准备的,这让我们有了不弱的机动性,领地那边有的化身,可以把骑士团的剩下的26人叫过来,再从留守的人里面抽二十个过来。”

    “这样留守领地的力量只有不到五十人了,如果面临突击恐怕损失会很惨重。”

    “除了那群流寇主动袭击希望镇,不然其他势力不大可能威胁到我们,而且如果他真的要来了,我还有一个杀手锏等着他们呢。”

    迈斯虽然对这个决定表示忧虑,但是还是借助魔法传送阵回到了领地,去召集人手过来。

    这一次迈斯的效率很高,也明白了宫二是要速战速决。

    按照之前的方案,也有可能耗死boss,但是耗时太久,现在多了四十六个人,问题应该不大了。

    npc的一个优势是作风优良,听指挥,另外一个优势就是几倍于玩家的血,在容错率上要高上不少。

    不过真要打到白热化阶段,npc的弱点也暴露无遗,npc的优势是人数,所以npc除了高星级的之外都缺少一锤定音的能力,也就是个人能力不行。

    而且npc的治疗量是比不上玩家治疗位的,这一点很好理解。

    npc的普遍治疗量是玩家的60左右,玩家越优秀,这个治疗量的差距也就越大,而且因为npc的血量更多,同等的治疗量治疗效果也就会更差,更别说本身就弱一筹的治疗量了。

    所以npc在持久战里面是肯定耗不过玩家的,而且玩家死得起,npc死不起,玩家20级可以学习的战斗复活术在npc这里就是几乎见不到的,只有那种本身就有一定故事背景的优秀npc才可以做到,所以npc的优势还是前几波的冲击,充分诠释了什么叫一鼓作气,再而衰,三而竭。

    所以迈斯就有些不理解宫二为什么要分兵,如果不分兵的话,就不只是98个士兵去对付boss了,而是两百多名,这股战斗力就很恐怖了。

    不过迈斯和宫二所考虑的地方不一样。

    首先两百多人根本就摆不开,很多人只能看戏,沦为摆设,就算是98个npc到时候看戏的也不会少,因为单位体积在这里,所以展开的空间是有限的,而且宫二怀疑boss会在祭坛之间跳跃,到时候把所有兵力集中到一处恐怕会出大问题。

    很快宫二就推进到了第七祭坛。

    第七祭坛果然不一样,顶部红雾翻动,从里面发出战斗的厮杀声,咆哮声,而在祭坛中央一个两米多高的巨魔身披战甲,拄剑而立,看着宫二等人的到来,缓缓开口:“我是,不败之王战胜之帝”

    随着boss的大吼,战斗的厮杀声越来越大,仿佛在耳边一样。

    “你进入激怒状态,负面抗性降低25,攻击力提升5,精神类控制效果增强50,生效判定增强200。”

    “懦夫”boss突然指着宫二的军队道。

    一个嘲讽效果落在了宫二身上,嘲讽对于玩家不如对怪物有效,嘲讽只会让玩家的视角始终锁定在以发动嘲讽的目标中央位置,无法移开,所有行动除非是攻击或者靠近,否则无法使用,所以玩家被嘲讽可以朝着一个地方傻站着,什么都不做就行了,等着控制时间过去。

    但是npc绝对不行,npc一被嘲讽就要生气,高星级的还好,可以降低嘲讽效果,可以做到和玩家异曲同工的事情,但是普通npc不行,而且宫二自己如此之高的抗性,在一路上刷到了241的防御属性增强,都有2.1s的嘲讽效果,其他人可想而知。

    不过迈斯也算是经验丰富,提前就叫牧师们泼洒清醒之光等好几个buff,现在士兵们虽然还是中招了,但是在进入祭坛之前都恢复了过来,停下来了脚步,迈斯赶紧指挥,让士兵们恢复了阵型。

    “阿里巴巴”宫二一声令下,阿里巴巴就按照宫二之前吩咐的那样,对着祭坛使用了祭坛号令狂怒,效果是让非己方的非玩家单位进入无理智攻击,也就是降智打击,让怪物ai判定失效,相当于失去了特定的技能组合,威胁度下降了很多。

    如果是玩家,则是增加15攻击属性,额外承受125的伤害,而且所有防御属性下降75。

    护甲魔抗增加30未必就是真的增加30,这得看基数,基数越小,越接近30,但是降低30就真的是30,基数越大超过30也就越多,基数越小就越接近30,反正一味增加护甲魔抗在这个游戏里面并不吃香,因为降低的程度更大。

    最有效的防御手段就是堆体质、堆血量和防御力。

    但是整体来看游戏里面对于攻击一方更有优势,想要让玩家打不动,就要有高于同等级防战的属性才行,不然同等级的坦克没有其他游戏里面那样坚不可摧。

    因为这个游戏有副属性机制,而且等级越高,得到的专长也就越多,所以坦克也可以有不俗的输出,这也是一种制衡手段,不过等级越高,防御效果被系统压迫的程度就越低,到了高等级坦克就真的成了又肉又有输出了。

    不过下降程度到了75,就算基数很大,超过的幅度也有限,不然防御职业都别玩了,而且防御职业还有很多增加防御的手段,刺激性回血、各种减伤、格挡、豁免,等级越高还是越肉,这一点还是不会变的。

    boss现在进入了无理智状态,原本装备的很多技能都没有使用出来。

    虽然时不时会丢出一两个技能,但是无论是准度还是针对性都几乎没有,可以看出来现在的boss已经进入了混乱状态。

    这种状态的boss正合迈斯的心意,在迈斯的指挥下被刷得团团转,宫二和轻声善语则是舒服的输出了起来。网游之重生为领主更新速度最快。

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