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第331章 “成长”的尤卡
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    尤卡从来不认为童磊是外行指挥内行。恰恰相反,在《黑神话悟空》开发到现在的过程中,童磊提出了许多具有建设性的意见。

    而这些意见,就算是那些业内大拿,也是交口称赞的。

    后来童磊也曾经解释过。

    自己本身是导演,对于镜头语言比较精通,再加上平日里喜欢玩游戏,魂系游戏也是其中不可或缺的一类,自然也明白魂系游戏本身的精华在哪里。

    两相结合之下,这才有了他的意见。

    所以如果以业内的身份来划分的话,应该就是剧情策划师。

    不过童磊是老板,他的意见本身含金量很高,尤卡自然不会傻到拒绝。

    毕竟这款游戏之所以出现,还是因为童磊的喜好。

    经历过《斗战神》的失败,尤卡自然明白了一个道理。

    在一些不必要的方向上,可以选择听从老板的意见。

    就算将来真的这个项目搞砸了,尤卡会背锅,老板也会念他的好。

    不得不说,尤卡也算是“成长”了。

    虽然挑出了许多问题,但是童磊还是对于这一次的试玩版表现出了极高的赞扬。

    他说的那些,只是一些细节而已。

    并不是剧情本身有什么问题。

    毕竟这也只是一个实机演示。

    最终的成品到底如何,还是要看最后的效果。

    最少在三年、五年的时间里,这款游戏是无法上线的。

    再加上又要经过不可描述的一年,这时间也就更长了。

    2025年之前,这部游戏能够制作完成,就已经算是快了。

    不是童磊灭自己的威风。

    虽然鹏达的待遇很好,但是前世游戏科学在公布了《黑神话悟空》之后,还是遭到了恶意挖角。

    据说就连主美杨奇都被挖走了。

    所以如今就算是有了鹏达的加持,游戏科学会不会还会遭到恶意挖角,那就真的是仁者见仁智者见智了。

    反正童磊一直都是用最大的恶意去揣测友商的,所以倒还真的不太担心结果。

    其实想一想,也不难理解。

    为了两个钱,就放弃现在大把的名望,显然是十分不理智的行为。

    就跟娱乐圈里,如果面对着两个机会,一个可以名声大噪,一个仅仅只是能够给很多钱,那么大多数人都会选择前者。

    只有那些已经站在顶点的人,才会选择后者。

    换句话说,在不是已经到达娱乐圈顶点的人眼里,名气要比金钱更加重要!

    原因其实很简单,也很残酷。

    比如主美杨奇。

    鹏达开出的薪酬是每年五十万。

    如果这样的情况下,杨奇还要跳槽,那么HR开出的价格也绝对会更高。

    可杨奇真的值那么多的钱么?

    童磊持怀疑态度。

    虽然他是主美,但是这种风格更加拿手的是尤卡。

    杨奇虽然是主美,可真正敲定这种风格的,还是尤卡。

    如果离开鹏达,杨奇就算弄出这样的一款相同画风的游戏,可以国内游戏厂商里真正能够做出同样品质的游戏厂商来说,又有几家能够做出来?

    无非也就是猪厂和心悦而已。

    当年杨奇既然也是《斗战神》的主美,必然也是被心悦列入黑名单的。

    换句话说,杨奇就算真的被挖走,也就只能去猪厂。

    可问题是……

    猪厂有杨奇的位置么?

    猪厂虽然在硬实力上,的的确确是国内第二的游戏厂商。

    可并不意味着猪厂就具备强大的研发能力。

    实际上真正玩游戏时间长了的人都知道,猪厂真正火的端游就只有一款十几年前的《梦幻西游》,以及一款最近各种幺蛾子不断的《逆水寒》。

    至于其他手游什么的,虽然也有过《阴阳师》这种爆款,但是总体而言,还是被全世界四处投资的心悦力压一头的。

    这样的情况下,猪厂就算真的开始自研3A游戏,可它到底能够做出怎样的游戏,还真的是一件让人值得玩味的事情。

    要知道和充钱就能变强的心悦不同,猪厂是充钱你也不能变强。

    氪金大佬和普通白女票党全都被官方按在地板上疯狂摩擦的事情,又不是一次两次了。

    所以就算杨奇真的跳槽了,那么大概率他未来也就会泯然众人了。

    而如果他不走,留在鹏达,留在游戏科学,那么伴随着《黑神话悟空》的正式上映,未来不好说,但是只要品质不会下降的厉害,那么杨奇的知名度绝对达到了著名业内大佬的阶段!

    这样的情况下,到时候就算他跳槽的话,履历上也有着丰厚的一笔!

    别的不敢说,每年百万也是轻松加愉快的。

    到时候真的有人挖他,少说也要每年一百五十万!

    甚至两百万!

    可现在他走呢?

    最多也就一百万以下而已。

    什么?

    挖他的人愿意花两百万每年?

    呵呵。

    如果是童磊,那没得说,恐怕这种事情是可能做出来的。

    但是那些把他挖走的公司?

    呵呵。

    一个主美术每年拿走两百万。

    那么这个项目到头来要花多少?

    在国内的游戏市场,就算是在未来引起不小的热议的3A级手游《原神》,投资成本也要超过一个亿美刀。

    前期成本最少也5000万美刀!

    可要知道,一个3A级别的游戏,哪怕是手游,开发人数少说也要有300人+!

    就算是波兰蠢驴的CDPR,在制作《巫师3》的时候,也照样有着200多人!

    主美术虽然薪酬的确是多了一些,可问题是,主美术能够达到这个数值,那制作人要多少钱?

    主策划要有多少钱?

    主程序呢?

    还有什么市场部、运营部……

    这一年下来。没有一千万美刀根本别想。

    而一般而言,3A级别的游戏少说也要开发三年以上!

    仅仅只是工资一项,就要花三千万美刀!

    还没算游戏之中需要运用到的动捕等各种技术,再加上其他杂七杂八的费用,没有一个亿美刀的成本,根本下不来!

    可一个亿的成本?

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    当游戏的风格确立之后,其实主美的任务就只剩下根据剧情策划的方案,进行各种人设的构建了。

    ???


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