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第五十六章 兵分两路,分工明确
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    好家伙,还以为这最细的地方是脖子,没想到居然是胳膊

    不对啊

    一个胳膊而已,至于吓成这样

    听那癸山得得得的叫唤个不停,余幼卿登时黑下了脸,“别唱了”

    虽说余幼卿恶言相斥,但癸山没有一点收敛的意思。

    “再叫唤信不信我杀了你”

    “大大大大大大大哥,我我我我错呜呜呜呜。”眼看余幼卿拔着骨匕一副抓狂的样子朝自己扑了过来,癸山原本唱出的小调陡然一转,换成了呜咽与哼哧。

    有杀气

    胆小如鼠的癸山向来对危险具有异常敏锐的感知,当他将目光向危险的源头望去,只见拥有绝美之姿的闲闲森冷的眸子正冷冷的望着自己。

    如此一来,癸山连哼哧也不哼哧,当下安静的卡在坑洞里,老实的很,连大气也不敢出,任凭汗水如同瀑布一般狂往出冒。

    眼看已经癸山已将自己制服,余幼卿也懒得去计较他是如何把自己绑起来的,当下捂着口鼻直接冲进癸山的洞穴里。

    但凡是瞧得见的,无论有用没用,余幼卿二话不说就往背包里塞,所谓雁过拔毛,不外如是。

    待余幼卿回来的时候,因为收获颇丰,故而脸上已不像之前那般愁云惨淡。

    眼看闲闲正在审问癸山,余幼卿便不去打扰,而是站在旁边,居高临下的看着后者。

    通过癸山的描述,在很久以前,癸水一共有两位大巫,与现如今的夫妻模式大体相同,一主外,另一主内。

    倘若遇到什么重大之事,他们则会互相商量,得出结论后,再分配给其他首领。

    眼看氏族越来越强,却不曾想引来了敌人的觊觎,随着癸水主张以族人饲蟾蜍之时,癸山则竭力反对。

    后面的事情自然不用再多赘述,因为大量族人死亡而心如死灰的癸山没有再接手癸水胞族的大巫,而是转入背后,以期望炼制出来一种可以使人死而复生的丹药来。

    至于后面的事,现任癸山也不清楚,只知道遵循上任癸山的遗愿,把其一直没能炼制出的骨粉丹炼制出来。

    骨粉丹炼制手段是残忍,但癸山表示他从来没有杀过一个族人,这些人都是二首领癸跋送来的。

    一方面因为惶恐,另一方面又因为有着“取之不尽用之不竭”的原材料,癸山自然开始大胆炼制。

    在他看来,只要以这个速度进行下去,能够让人长生不死的骨粉丹一定会被他研究出来。

    听完癸山的讲述,虽说其没有直接动手行凶,但终究是做错了事,因为此人事关闲闲的任务链,他倒不好插手,故而也不再多言。

    只是让他头疼的是,本来只不过一个转职任务,现在倒好,又跟癸水胞族权利之争有了关联。

    如此一来,想要弄清苟盈的死音,还必须得去找一趟癸跋才行。

    按照闲闲的建议,余幼卿与其兵分两路,负责去调查二首领癸跋,而她则围绕癸山,尽可能发掘更多的线索。

    无论是闲闲的任务链还是自己转职相关,如今都将矛头对准了一个人癸跋,再加上两人相处已久,故而余幼卿也不用担心对方会做什么对不起自己的事。

    于是余幼卿作别闲闲,打算先回领地再说,毕竟癸跋作为癸水胞族二首领,想要从其口中翘出一些东西,并不是想象中那般容易,必须从长计议才行。

    没走多久,余幼卿便从前方听到有玩家在喊集火和注意走位的声音。

    为了避免自己突然到来引来对方的误会,余幼卿并没有贸然过去,而是选了一处较为隐蔽的地方将自己藏起来。

    他悄然露出脑袋,向声源方向望去,原来是五名玩家正在围剿一只具有boss模板的熊类生物。

    只见其中一位身形魁梧的汉子朗声道:“大家加把劲,还有9000气血,咱们的转职任务就完成了。明月心准备回头输出,流光溢彩上来准备后退接仇”

    虽然有汉子指挥,但场面依旧处于混乱之中,其战况也可想而知,好不到哪里去。

    从其彼此相互之间配合衔接,以及其各自有不同程度的伤势上来看,显然他们是临时组成的队伍。

    见此,余幼卿倒没有急着出去,因为他清楚这种临时组成的队伍关系并不牢靠,往往很容易因为一点小小的变数导致团灭。

    为了让他们避免重头再来,余幼卿打算等他们打的差不多了再出去。

    “没办法,谁让我是个喜欢助人为乐的主”余幼卿索性就地而坐,开始在暗中观察起来。

    毕竟,这也是他除了自己以外,还是第一次看到其他玩家打boss。

    现如今玩家可以使用通用侦察术直观的看到boss部分技能以及血量。

    故而只需要在测试完boss的技能效果之后研究打发,再多加以磨合,攻略boss的成功率自然也就提高了不少。

    如此一来,无疑大大减轻了玩家攻略boss的难度。

    从其小队的处理方法来看,看似是在乱捶乱打,实则不然。

    倘若没有掌握更新后的仇恨机制,他们根本用不出现如今的攻略方法。

    眼前的小队虽然没有铁衣,但是他们凭借输出以及技巧,采用了一种名为“推皮球”的攻略方法。

    只是因为远程攻击具备不稳定性,故而他们直接摒弃,完全采用近战的法子。

    没有仇恨以及强仇技能,便采用凭借输出高低来建立仇恨。

    可是,凭借输出建立仇恨,也存在非常明显的弊端。因为这对队友之间的配合需要极为严苛的要求。

    首先要确保仇恨的稳定性,在boss的仇恨建立在某一玩家身上时,其他玩家则需要以最快的方式疯狂输出,以保证自己在最短的时间内ot。

    一旦boss仇恨目标转移,那么什么也不需要做,疯狂跑便是,继而其他玩家开始跟上,继续ot。

    如此反复,一直持续到将boss攻略,亦或是boss虚弱。之前余幼卿开荒后山洞窟,也是这种方法。

    然而看似美好的方法,但却存在致命的弊端,首先因为游戏机制的问题,玩家需要具备充沛的体力。

    除此以外,在建立仇恨亦或是逃跑的过程中,还需要应对来自boss的技能。

    如果一旦某个玩家没能造成有效输出,没有在第一时间ot抢仇,那么先前的玩家

    呵呵。

    好在作为队长的汉子有充足的指挥经验,至少能在出现危险之前及时做出相应调整。

    在余幼卿看来,只要没有人打扰,他们只需要多加磨合,攻略这个boss并非什么难题。


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