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第一千一百四十三章 军神不需要微操(第1/2页)
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    听男友提起“鲜肉版亮剑”,张娉很没有形象地嗤笑出声。

    “虽然我也是95后,这剧却不是拍给我看的。”

    方俊淇正在接水,随口接了句:“也不是拍给我看的,对历史的还原度还不如游戏。”

    他口中的游戏,当然指的是自己正在玩的这款亮剑2017,由蜂游sos工作室打造。

    蜂游在7月7日推出“77元特价预购、抢先体验新亮剑”限时活动,方俊淇跳坑喜加一,等到8月1日新版上线,他作为预购玩家可以免激活进入,很快便沉迷杀鬼子无法自拔,空闲时间俱都花在这上面,就连滚床单的频次都降低很多。

    张娉不满地嘟起小嘴,“游戏也一样,各种加人设各种魔改。挂机涨实力、杀人捡装备、徒手修机器、单人偷坦克,比邦德还全能,这还是李云龙”

    方俊淇端来水杯放在女友面前,拍拍她劝道:“游戏而已,认真你就输了。新亮剑没有换主角改剧情,已经很尊重原著了。”

    “电视剧的确坑,”被他勾动回忆,张娉也是抱怨起来:“05年的亮剑1只拍了小说前半部,11年的亮剑2又把上半部重拍一遍,今年的亮剑3更狠,直接弄个帅哥团长王云山出来,故事线也是新编的。后面那些未来战士、星空大战,应该也不会有李云龙什么事了。”

    “那是当然,”方俊淇忍不住替影视公司说了句公道话,“搞电视也不容易,题材太灰暗拍出来没人看的。原著小说里李云龙的结局是穿着将军礼服开枪自杀血染勋章,老婆田雨割腕自杀殉情而亡,丁伟不知所终、赵刚携妻自杀,主要角色就剩孔捷和楚云飞还活着,这让人家怎么拍”

    “原著小说这么写是为了拔高立意,很多经典的小说都是悲剧收场。李云龙最后对马天生亮剑,军人没有交出武器的习惯,除非他死了以后、我李云龙这条命,不喜欢听别人摆布,谁都不行、我的颅骨比较硬,临终遗言很硬气很经典,可就是太惨了些。正剧为了艺术为了拿奖可以这么做,商业电视剧要是敢这么弄,电视台铁定拒买不播,就算电视台购片主任脑子糊涂了,观众也会用遥控器投票。”

    “大明王朝1566听说过吧豆辦评分9.6分的国产良心剧,就因为太严肃太灰暗,07年首播时收视率只有0.5,一下子把买断独播权的芒果台给打醒了,原来观众老爷不爱看严肃正剧,还是继续弄偶像剧吧。芒果台08年开机自制一起来看雷阵雨,09年首播收视率2.38,比不上仙三和潜伏,却也是偶像剧里面的冠军。即便到了现在,这部剧白天重播还经常拿到同时段收视第一,这就是天雷偶像剧的威力”

    一口气说了三大段,方俊淇还有些意犹未尽,看着女友补上一句:“我没记错的话,你前天刚看过雷阵雨。”

    此事属实,张聘顿时就有些脸红,不过还是辩解道:“那天刮风下雨呆着无聊,我随便看会电视打发时间。而且我也没看多久,等到广告出来我就关掉了。”

    方俊淇摆摆手,“不用解释,看雷剧又不犯法。”

    这话刺得张聘心中冒火,暗暗想着“平稳气场”,她扭头看向坐着不动的男友,开口问道:“光说话做什么,怎么不玩了”

    手指屏幕的坦克,方俊淇解释道:“改装豆战车需要30分钟,等弄完了再打新关卡。让鬼子也见识下坦克的厉害。”

    听见这话,女孩当即表示了不屑:“豆战车算什么坦克个头还没汽车大,炮塔不能转动里面还只有一挺机枪。简直弱爆了有木有”

    “原版豆战车的火力的确非常弱,”方俊淇也不否认这点,“不过这才是人家精明有心计的地方。亚洲国家普遍没啥好路,真要弄个厚甲大炮重型战车,走不了多远就得陷在泥地里。美苏坦克登场之前,豆战车打遍东亚无敌手。”

    张娉对军史兴趣不大,很快就换了个感兴趣的问题,“对了,这游戏是怎么回事感觉像是好几个游戏的混合体,红警、使命召唤、坦克世界好像都有点儿。”

    李云龙是指挥八个营好几千人的独立团长,他的故事很适合改编成魔兽争霸那样带有剧情战役的rts即时战略游戏。

    不过这里面有两个问题难以拒绝,一个是兵太多会疯狂吞噬电脑性能,也会让玩家手忙脚乱。另一方面,现在的玩家平常用手游打发碎片时间,周末放假随rpg主角去异时空冒险,根本没时间没精力去练操作打rts。

    蜂游不愿逆潮流而动,便把“新亮剑”项目交给有“射击基因”的sos强氧化剂工作室。

    “没错,的确是好几种玩法混合。rts早就没落,就连暴雪爸爸都救不回来,蜂游只好曲线救国。”

    抬头看了眼身旁的姑娘,方俊淇含笑说道:“就像你说的那样,sos的脑洞特别大,他们没有全盘照抄使命召唤,而是做了个战略战术融合的怪胎。新亮剑的单人战斗和剧情演出神似使命召唤、载具系统类似全功能模拟游戏、人物系统有些像rpg页游,战略指挥系统则是简化版的突袭3。随时可以切换战略模式调兵遣将,这也是游戏最大的创新点,一举解决了rts的微操泥潭。”

    靠着多样而平衡的兵种设计,暴雪出品的“星际争霸”和“魔兽争霸3”把rts送上巅峰,先后成为当时最流行的电子竞技项目。

    然而“电竞化”也把游戏生态带进小众硬核的泥潭,严苛的数值平衡限制了设计师的想象力,导致娱乐性逐渐流失。玩家渐渐发现想要玩好sc和war3,不光需要强大的意识和战术,还要熟记各种套路苦练手速微操,没有100甚至200的有效ap分钟击键数,都不好意思说自己是rts玩家。

    上手难度越来越高,乐趣越来越少,主流玩家自然会畏难转移,先是转到支持人手一个英雄、手速要求更低,还能多人联机的dota,接着投奔更加友好的lol乃至ba手游,彻底将正统rts忘在脑后。

    有鉴于此,“新亮剑”的战略模式非常简单直接,摒弃传统的攀科技造兵流,关卡开始直接给兵给装备,玩家只需指定战略目标,npc手下就会自行选择合适战术,并不需要像“突袭”类二战rts或者校长那样,事无巨细地盯着每一个小兵,对手速和微操的要求也因此降到了最低。到了方俊淇这样的“简单玩家”手里,战略模式更是成为rpg模式的补充,前面用主角单干,感觉吃力了再招来部队一波带走,不刻意追求无伤的话很容易就能完成关卡。

    值得一提的是,开发“突袭”系列的俄罗斯工作室fireglow gas在2011年遭遇破产危机,然后被渴求著名ip的蜂游收入囊中,和其他俄国小工作室合并,成立新的fg。


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