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第六十八章 王川的运营理念
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    因此,除了那些大厂和一些有实力的厂商外,其他的小厂根本就没有这个资金,以及技术,去制作VR游戏。

    所以,官方发起的这个活动,对于那些有能力制作VR游戏的厂商来说,不赚钱,有那个时间,都不如去制作更火的游戏了。

    而那些小厂想制作,还没有能力。

    食之无味,弃之可惜!!!

    而且,因为这段时间,各家的不断预热,导致之前霸榜过的《元气骑士》,在榜单上面也看不到影子了。

    对此王川倒不是很在意。

    榜单对他来说,只是有那么一个宣传的效果。

    而现在《元气骑士》已经有了玩家基础了,榜单上不上都无所谓了。

    他更看重的,还是游戏本身的质量。

    所以他在制作《元气骑士》的时候,就砍掉了大部分的氪金点。

    包括之前的版本更新,除了新增的一个角色和皮肤外,就没有需要氪金的地方了。

    更多的还是添加了新玩法,调整了老玩法,重视游戏的质量!!

    ......

    此时,皇途游戏公司,别墅中。

    几人都聚集在了一个房间中,时不时的讨论一些事情。

    这不是什么邪教聚会。

    而是王川定下来的,每天都要进行的畅所欲言环节。

    大家每天都要坐在一起,讨论一些信息啊、奇思妙想啊等等。

    有利于让众人产生一些灵感,嗯,让王川产生一些灵感!!

    这时候,黄珊珊鬼鬼崇崇的来到了王川身边,脚尖轻点显示了她忐忑的内心。

    忽然,她吸了一口气,下定决心问道:

    “老板,《元气骑士》这个月的收入,已经跌落五百万了,我们要不要在后面的版本更新里,加上几个氪金的地方啊??”

    其实《元气骑士》的收入啊,数据啊这一方面,都是赵静在盯着的,包括外包的客服反馈啊,或者官方需要发布的信息啊等等。

    看到这,可能有人会有疑问,既然是赵静负责的,那为什么是黄珊珊来说呢???

    当然是因为,黄珊珊是王川的小秘书,小助手,这可不是开玩笑的。

    所有需要汇报的东西,都要先到她的手中,进行一番处理后,才会交给王川负责。

    嗯,王川的偷懒秘术,有事秘书干,没事,咳咳咳~~~

    身为最早进入公司的员工之一,赵静负责的这些东西,就连她自己都不清楚,已经算得上是运营业务了。

    当然,这也是王川故意为之的,就是为了培养众人的各方面才能。

    例如赵静是运营,黄珊珊是助手,各方面都要懂一些,刘强、周威是维护,负责的是数据库以及平台......

    而赵静的运营能力要是培养出来了,那么对于皇途游戏可是大有裨益啊!!

    一个好的运营,对于一款产品来说,那是相当的重要!!

    就像是之前说的例子,《三国杀》的天胡开局,然后悲剧收场。

    那不都是运营团队造的孽嘛!!

    而且就算是遇到了这样的运营团队,将《三国杀》的玩家给恶心走了一批又一批,可是最后玩家们还是时不时的来上一盘。

    可见玩家们对于《三国杀》的喜爱之情,也可以知道,这款游戏的魅力有多大!!!

    有了这个前车之鉴,王川就很明白了,他是绝对不会让自己的游戏变成这个样子的。

    不过,短时间内,有着他的把控,皇途游戏的项目,绝对没有问题。

    可是时间一长,游戏变得多了呢?那可怎么办?

    毕竟他是人,不是神,没有精力去掌控那么多的游戏项目。

    除非他专门去做运营,但是这样,不就是本末倒置了嘛,游戏谁来制作???

    所以,这种情况下,是必须要有着运营团队来帮忙的!

    到时候,王川重要掌握好运营团队就可以了~~~

    所以,以后他培养赵静,也是想要培养一个,皇途游戏运营团队的领头人。

    毕竟老员工还是有感情的!!

    想到这里,王川觉得皇途游戏公司,以后运营团队的理念,已经可以确定了。

    “无论是什么游戏,无论是买断还是内购,都是有着波动的!!”

    “《元气骑士》的上限就在哪里,虽然说是免费,但是大家都知道,其实本质上和买断也没什么区别了,因为没有人会重复消费。”

    “所以,以后的收入还会再降低的,你要提前有预感。”

    王川没有先给出答案,而是将这个游戏剖析出来,讲给黄珊珊听。

    毕竟这是他的小秘书,还是要懂得多一些啊。

    只要他将黄珊珊培养出来,那他是不是就可以偷懒了???

    “如果我们疯狂添加氪金点,虽然会让游戏短时间的收入暴涨,但是于此相对的,就会消耗掉游戏以后的生命力。”

    “而我恰恰希望的是,所有游戏的生命力都能够长一些。”

    “未来的皇途游戏公司,我希望都是一个长久运营的模式,而不是短时间的冲刺~~~”

    王川讲解了以后,将自己的想法说了出来。

    同时心中大为感慨,这个世界对于游戏行业,游戏制作人都是太友好了!!

    为什么这么说??

    这个就要从头说起了,前世的大部分游戏,为什么都会追求短时间的收益?

    长线的运营不好吗?

    好,可是为什么不去做呢?

    这主要是因为前世的游戏行业,制作是一个团队,运营又是另一个团队,运营后期又是别的团队。

    真正热爱游戏的制作者,不能负责游戏运营,而别的运营团队,仅仅只负责游戏几个月的运营,之后就会是别人接手。

    既然是这样,那为什么还要长线运营??

    我直接将消耗掉后面的生命力,换取我运营时候的成绩不好吗???

    至于后面接手的运营团队会怎样?

    那关我们什么事情~~~

    而后面的的运营团队被坑的一手,同时前一任的运营团队交出了一份很高的成绩,他们总不能比这个低吧??

    于是,为了业绩,为了工资,他们只能接着坑了!!


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