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第四百七十二章 中华文化博大精深
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    与此同时,网上也出现了许多玩家的评论。

    “该死的,中了王总的奸计了,千防万防,万万没有想到,原来游戏的前面都是假象?!”

    “没错,惨爪龙太难了,简直就是多动症啊,我原本以为飞雷龙已经够多动了,但惨爪龙简直了!”

    “同样、同样,打完了蛮颚龙后,我感觉自己天下无敌了,直到遇见了惨爪龙!”

    “这怪物的爪子有毒,简直是恶心人!”

    “老哥们,惨爪龙算啥?等你们打到角龙跟雌火龙的时候就知道了,那简直了!”

    “话说,你们在大蚁冢荒地,有没有被暴鳞龙给炸死过?”

    “后面的龙,简直不是人能打的啊!”

    “不过熔山龙,倒是一个弱鸡!”

    “那又怎么样,熔山龙上遇到的那个灭尽龙,打了一半他就走了,但我有预感,后面他会锤爆我!”

    “难受,等我意识到水温的时候,推广时间已经过了呀!”

    无数玩家纷纷在网上评论。

    同时完成自己的个人账户,下面也有无数玩家,在表达着自己的言论。

    其中绝大多数,都是关于《怪物猎人:世界》的难度问题。

    而此时,在皇途游戏公司里面,王川十分淡定。

    不过韦为等人,倒是有一点发愁。

    “王总,玩家感觉意见很大啊,真的不做一些修改吗?”

    “没事,没事,忘记《黑暗之魂》了吗?而且从难度上面来说,《怪物猎人:世界》可要简单多了,至少能够刷装备来逃课!”

    王川毫不在意地挥了挥手,笑了笑说道。

    不过说归说,王川还是登录上自己的个人账户,发了一条消息。

    “那个,我好像从来都没有说过,《怪物猎人》是割草游戏吧,实在不行,大家就把《怪物猎人》的猎人,理解成动词就好了!”

    “另外,我相信大家的实力,毕竟大家可都是传说中的苍蓝星啊,加油!”

    如今的王川,也不是昔日的无名小卒了,而且本身《怪物猎人:世界》,也是最早一批上线,并且运用了物理引擎技术,还有AI系统的游戏。

    所以也有着无数的玩家,一直在关注着王川,个人账户的内容。

    在看到王川发出来的这个这消息后,不少玩家都是愣了一下。

    然后整个人都傻了。

    仔细想一想,好像的确,王川还有皇途游戏官方,从来都没有宣传过,说这款游戏是一款割草类型的爽游。

    至始至终都是宣称,这是一款能够让玩家感受到,真实狩猎体验的动作冒险游戏。

    包括对外宣传的内容上面,王川也只是说了一些,关于武器这一块的内容,可涉及到游戏的难度,根本就没有提到过。

    关于《怪物猎人:世界》的难度,完全是所有玩家先入为主的情况。

    毕竟在这之前,王川刚刚开发了一款,十分出色的割草类游戏:《虐杀原形》。

    而本身《怪物猎人:世界》,无论是宣传片还有开头的怪物,都没有展现出太困难的特征。

    所以大家先入为主的情况下,直接将《怪物猎人:世界》,当做一款爽游来玩了。

    现在来看的话,这是大有问题。

    而且王总,你在个人账户的回答,是怎么一回事儿?

    《怪物猎人》的猎人,当作动词来看?

    怪物狩猎人类?

    这也行?!

    “我整个人都傻了啊,王总玩不过你啊,《怪物猎人》这个游戏的标题,居然还可以这样理解。”

    “这不由让我想起了当初的《黑暗之魂》,说出来你们可能不信,黑魂也是割草游戏呢!”

    “对对对,都是割草游戏,只不过我是被当草割的那一个。”

    “我简直是醉了,玩还是玩不过王总啊。”

    伴随着王川的发言,无数玩家也是被惊了个呆。

    之前《黑暗之魂》的话,也就是玩家们自有的调侃了。

    但现在的话,这已经开始官方玩梗了。

    《怪物猎人》中的猎人是动词,这一说法都来了。

    各式各样的玩家,参与到其中的讨论。

    游戏业界的诸多游戏制作人,同样也在关注着《怪物猎人:世界》的反映。

    毕竟这款游戏,算是第一批上线的新技术游戏。

    企鹅、网娱那边的新游戏,尽管已经开放测试了,但目前还局限在线下的体验店中。

    海外的《恶魔之爪》也的确上线了,但具体的内容尚且还不知道。

    而且相较之下,《怪物猎人:世界》目前看来,好像争议有一些大呀。

    只不过,让不少游戏制作人错愣的是,伴随着游戏时间的推进。

    网上的玩家,尽管还在讨论着这件事情,但是《怪物猎人:世界》的热度,始终没有掉下来过。

    甚至还有越来越高的趋势,这让他们有些懵逼。

    ......

    狐狸直播,阿呆的直播间。

    这个时候阿呆,已经成功通过蛮颚龙了。

    在初见猫车三次的情况下。

    有着《黑暗之魂》的底子。

    阿呆很快就发现,对付蛮颚龙的办法了。

    无论是正面硬刚,还是利用游戏里面的生态系统。

    例如将蛮颚龙引去雄火龙的地盘,还有借助其他的道具,来对付蛮颚龙,都是一个非常有效的办法。

    而且跟《黑暗之魂》,有很大的不同之处。

    那就是装备跟道具,在《怪物猎人:世界》里面,具备着效果要大很多。

    在《黑暗之魂》里面,装备虽然同样重要,一样有强化属性等等。

    但相比于《怪物猎人:世界》中的装备系统作用,其实并不是很明显。

    最直接的一个例子,那就是在《黑暗之魂》里面,哪怕一身哈维尔,一周目手拿关刀,可自己技术不过关的话,还是很难打败boss。

    因为它的容错率实在是太低了。

    可《怪物猎人:世界》就不一样了。

    装备对于猎人的帮助非常之大,许多玩家发现,通过升级自己身上的装备,还有合理利用一些道具。

    原本很难解决的怪,都十分轻松的被解决了。

    其中也包括组队系统。

    一个人面对boss的时候受伤了,喝药是一个很危险的事情。

    可如果是组队的话,尽管组队模式下,怪物血量上限也增多了。

    可玩家面对boss的时候,完全能够分开站,这无形中就降低了游戏的难度。


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