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第四百九十二章 挑战
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    皇途游戏公司中,王川正在进行GTA的设计文稿撰写。

    尽管目前团队的开发能力相当给力。

    而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的GTA游戏,作为模板参考。

    可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。

    对于GTA来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。

    如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到GTA。

    但实际上,开放类的游戏在GTA之前,就已经有许多了。

    远早于GTA系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。

    所以GTA真正让人铭记的,不是开放,而是世界。

    在系列最初的时候,GTA初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。

    在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。

    真正让《GTA》名扬天下的,是他的第3代以及后续的dlc内容。

    同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列:罪恶都市。

    并且在后续圣安地列斯,更是让GTA正是名扬天下。

    但这只是开始而已。

    因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。

    GTA系列确定的是它的表面框架。

    那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。

    但这个时候的GTA,其实是有一些迷茫的。

    直到后面的GTA4出现,GTA系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。

    如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了GTA系列的玩法框架。

    那么从第4代开始,GTA就确定了他的灵魂。

    更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。

    因为从第4代开始GTA,就将它的着重点,放到了故事上面。

    而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。

    如果说在GTA4之前的,GTA系列游戏里面,你想要当一个正常人。

    那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。

    可在GTA4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。

    而是愈发的深沉、合理,并且诉说着社会的阴暗与无奈。

    从一开始,游戏就让玩家去感受,游戏中主角的无奈,以及社会的黑暗。

    随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。

    这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。

    从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。

    尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。

    当然有好的一面,也有坏的一面。

    好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。

    而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。

    就如同着名的恐怖谷理论。

    玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。

    所以在后续的GTA5里面。

    他们的厂商做到了,吸取之前几代GTA的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。

    美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。

    降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。

    游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。

    让玩家在GTA里面,做到现实中不能做的事情。

    比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏本身的玩法。

    而且也有不少玩家,的确是将这个元素当做乐趣的。

    但是《GTA》能够成功,能够成为过亿销量的霸主级游戏。

    王川很清楚的明白,并不是单纯在这上面。

    纯粹的恶能够让游戏收获一时的关注,但绝对不可能让其,成为如同GTA一样伟大的游戏。

    通过塑造出一个,让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事。

    让玩家去作为游戏中的主角去体验,然后因为一些原因,而不得不去犯罪。

    可以说,GTA从来都不是一款,主张犯罪的游戏,尤其是在GTA里面,看上去是一个可以无恶不作的游戏。

    但在这表象之下,却在告诉玩家,许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一旦越雷池半步,必将以等价交换。

    例如在游戏中过度杀人,总会有警察来追捕你。

    从一开始一星逮捕,只是让你束手就擒。

    然后三星,飞机海陆空疯狂追捕甚至全城封锁,五星甚至会有坦克军队出现。

    可以说具体最迷人的地方,并不是他有多么开放。

    实际上所谓的开放,都是玩家自己感觉到的而已。

    从《GTA5》开始,他的厂商就想要在洛圣都里面,讲某些人的一些故事。

    之所以让人家感觉到开放,只是因为这个世界,做的太过出色了。

    东西放在那里,他不会主动告诉人家,你能够发现就发现了。

    正因为如此,前世这些游戏厂商,对这款游戏的宣传,就能够窥见一二的。

    他们从来都没有主动说过,GTA是开放世界。

    他们对外公布的话语,永远是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。

    先有世界,再是开放。

    这就是《GTA》里面的内容核心了。

    此时皇途游戏公司中,王川坐在办公室的电脑面前。

    噼里啪啦的键盘声。不断响起。

    犹如贝多芬的交响乐一般。

    一点点的完善着《GTA》的设计文档,还有整个游戏开发思路的核心。

    而且因为游戏,要涉及到很多方面的系统。

    所以后续工作室内部的分工,王川这边也有提前的考虑到。

    足足一周的时间。

    这一周的时间里面,除了吃饭、睡觉等必须的事情外。

    大多数的时候,王川都在进行着《GTA》的设计概念和完善。

    也总算是将其完成了一个大概。

    至于审核方面,也并不是多大的问题。

    之前王川就和官方那边通过气了。

    尽管题材这方面有些敏感,但是只要将背景都扔到国外,哪就可以了。


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