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第五百二十七章 这是肿么回事?
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    “那你还咋赚钱啊?”

    “可以街头偷车去改车行卖,还有其他的差事,别说了,我得先挣30万还给莱斯特,然后再挣25万去买房了。”

    “哈哈,这可太惨了!”

    “话说,第一个抢劫任务可以双人,有没有一起组队的啊?”

    “一起一起,加我!”

    很快,战局里面的玩家,就开始了线上游戏的正式游玩。

    而阿呆这边,也是回到了游戏里面自己的家。

    相比于之前线下模式里面,小富跟麦克的豪宅。

    这个公寓的话,显然就要差一点味道了。

    进入到准备房间里面,阿呆直接开启了抢劫银行的差事。

    跟之前线下单人模式不同,线上单人模式的话,直接是将任务分成了好几个不同的关卡。

    前置的探查,还有准备工作,以及最后的分红关。

    第一个抢劫银行的任务,并不是多么困难,基本上很轻松就能够完成。

    算上前置关卡,总共时长也不过是,半个小时不到而已。

    不过让阿呆感觉到,跟线下单人模式不一样的地方。

    那就是线上单人模式的话,每个角色都有不同的分工。

    当然你也可以一个人,将所有的准备工作给完成。

    这一点跟前世,王川还是做出了一点不同的改变,主要是为了让玩家单人的情况下,也能够完成。

    很多《GTA》的玩家不玩线上模式,其实并不是不想玩,而是没法玩。

    因为强制的组队,再加上对于团队有配合的要求,死一个全队遭殃。

    这种带来的负面体验大于正面体验,所以自然而然提不起兴趣玩多人模式了。

    但如果能够完全体验到,多人模式的抢劫任务设计,其实就会感觉比线下剧情的抢劫任务,要更加精彩。

    就如同现在的阿呆一样。

    作为一名老匪徒,前面的强制任务,基本上都是很轻松的完成。

    但让阿呆印象最深刻的,那就是他在抢劫前要偷的,那个名为骷髅马的车子。

    简直是无敌呀。

    怎么撞都不带烂的,而且子弹打在上面,一点用都没有。

    开着车子,他硬生生的一个人往人堆里面,干掉了十几个。

    而这个车子在线下模式里面,他是没有看见过的。

    随后到了分红关里面,那就更加刺激了。

    他没有选择跟路人匹配,而是一个人带着一个NPC队友。

    当然之前线下剧情里面的经历,让他学乖了,招募的都是那种能力值很高的队友。

    一个人钻孔拿钞票,一个人控制现场,最后开车骷髅马被直升机接走。

    虽然只是第一个抢劫任务,场面就十分火爆。

    “好爽啊!!”

    看着任务完成后的分红界面,自己拿到10万的分红,阿呆就不由发出了感慨。

    而如同这样,体验着《GTA》在线玩法的玩家还有很多。

    偷车买枪,然后去抢钱,抢完钱买车子,买别墅,然后解锁更加牛逼的抢劫任务,干更大的事业。

    还有成立公司、帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。

    能够购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所,并且进行装修。

    而在同一场游戏里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里消费。

    这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务。

    配合着洛圣都制作鲜活的城市,让所有的玩家都感觉到了不一样的魅力。

    更重要的一件事情,那就是有跟自己一样的玩家了。

    线下模式赚再多的钱,都没法让别人看见。

    可是线上模式就不一样了,开着豪车,还能将自己的豪宅对外开放。

    其他玩家同样是可以看见的。

    就如同《英雄联盟》里面,玩家为什么要买皮肤?

    除了自己感觉好看,为了让别人看见,也是很重要的因素。

    在这样的因素下,原本线上模式就很丰富的差事内容,就变得更吸引玩家了。

    所有玩家都在洛圣都里面,朝赚钱大业奋斗者,当然同样也有选择,直接鲨鱼卡氪金的大佬。

    但对于游戏的平衡,其实并没有太大的影响。

    因为就目前而言,还没有开放什么天基炮之类的。

    同时游戏里面,尽管有等级的设定,但这个是无法通过金钱来提升。

    就算氪金了,也只是比一般玩家,更快的解锁高级设施,还有高等级的相关赚钱任务而已。

    而这些任务,要么自己单独完成,要么就是跟其他玩家一起完成。

    所以除了更快一步有豪车豪宅,能够在其他玩家面前秀一秀。

    对于整个游戏的平衡,是不会有任何影响的。

    ......

    《盔甲侠》终于打破了,《GTA》的销量霸权地位。

    对此,游戏业界和媒体并不感到意外。

    好歹这这也是一款,两个多月的游戏了。

    而且《盔甲侠》的推广费用放在这里。

    他们真正关注的,还是《盔甲侠》这款游戏,能够走多远?

    只不过,随着《盔甲侠》上线的第二天,一直有关注的业界人士,就发现有些不对了。

    那就是相比于第一天,《盔甲侠》的高光开局。

    网上关于《盔甲侠》的评分,已经开始下跌了。

    同时玩家在网上的口碑讨论,也开始发生了转变。

    本身评分下跌,就是很正常的事情。

    哪怕是《GTA》一开始的十分评价,随着时间推进,也变成了如今的九点七分。

    而皇途游戏更加久远的游戏,如同《魔兽争霸》,同样也只是稳定在了九点四分。

    分数下跌,这算是很正常的事情。

    不正常在于,《盔甲侠》的下跌速度有点快了。

    这意味着很多玩家在玩过之后,立刻又改变了自己之前给出的高分。

    这到底是个什么情况呢?

    与此同时。

    刚刚从睡梦中醒来的《盔甲侠》制作人。

    看着公司群里面,发出来关于《盔甲侠》的相关数据后,整个人也有些错愕。

    销量涨幅什么的,并没有太大的问题,可是评价还有评分这方面,玩家的声音就变了。

    难道是游戏的品质有问题吗?

    没有问题啊,《盔甲侠》尽管算不上是神作,但也是一款很有诚意的优秀之作了。


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