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162章 扣马的设计 (第1/2页)
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    在观众的呼声里,镜头切到泉水。

    大嘴的汪汪皮肤颇为相称。

    “噢,亮标,小虎开始了。”泽元乐呵着说道:“看来队员的心态很好。”

    RNG摆出防守阵型,去站岗的途中,小虎操纵着加里奥不断的亮出RNG的队标,惹得弹幕叫好不已。

    这一幕,气势已经赢了。

    “往里探探,你走前面。”

    落位蓝区隘口,不见有人碰面,小明催促着小虎打头阵,往红区摸探。

    “不对劲,人去哪了?”

    在红区站岗的Letme回话,“武器在上河道。”

    “你小心点,别早上线,他们可能在上路埋伏。”

    一级的设计思路就那么多,存在有可能上草或三角草蹲伏拿一血再入侵红区的可能。

    小明跟香锅叨逼叨着,时间一秒一秒的流逝,除了武器还是不见人影,这就让人心里起了警惕。

    1分27秒,小虎在F6侧边留了个眼,退回中路,小狗单独在蓝区第二个路口站岗也退回蓝区营地。

    泽元不由得低声叹道:“给SKT玩到了呀,我们一级还是战力偏低,确实有点被动,不太敢主动换野区。”

    明知道红区没人都不敢入,就是怕踩陷阱,可SKT呢,从一开始,就是四人从石甲虫路口入下草,蹲了十几秒没蹲到上线的人,又立马蹲在下河道草。

    这样的紧密行动着实让人有些担忧,因为在小虎回线的前提下,是短暂的四打三。

    1分39秒。

    四人组终于有所行动,齐刷刷的往蓝区入,很快的看见RNG三人开蓝的身影。

    唉。

    无数观众,不免叹气。

    谁都明白男枪入野有多爽,而皇子没了双人组帮忙再单独开野有多伤。

    “这是我们打G2第三把用过的套路,就是等buff刷新强入,断刷野节奏。”泽元开口道。

    SKT这四人组留人能力很垃圾,见到有四个人,香锅干脆的放弃。

    娃娃松了一口气,“还好,没被打残状态。”

    “蓝区应该是给了。”

    香锅转了一圈,一如那天Trick一样,悲惨的单人Solo红。

    “没事没事,按计划打。”

    小虎一发QA,带走三个近战兵,看着冰女回线,立马跟下路沟通。

    “下路很凶,直接换了一波血,我们是想把位置卡住,但璐璐一级还是太强了。”

    蓝buff占住,Bang跟Wolf回线,早一步上线的小狗跟明当然想在路口这里耽搁一下对面吃经验。

    风女一发W命中璐璐,小狗开W喷,但寒冰一发W减速,套着璐璐的盾,一个人追着两个人A,终究还是让出路口,给他俩回线。

    “还行吧,璐璐被打了2格血。”

    两边拉开,都不想顶太多的小兵伤害。

    野区占优,小花生刷的舒爽,而且他是最贪的蓝区全要,再入红区,完全把蓝区的守卫工作交给了队友。

    李哥很团队,尽管是先被推线,还是积极的抢线,死死咬住兵线前推,不给加里奥活动的空间。

    扣马对他们的嘱咐就是如此,他们都知道香锅不注重刷野规划,那只要打断刷野节奏,对面必定要进攻,偏偏RNG这个阵容,中野不缺控制但都缺伤害,最佳的发力点是中路到六,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。

    换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。

    研究了这么久的RNG,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。

    所以这一次SKT吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错更高的男枪来予以补充,另外,为了弥补男枪不如奥拉夫好配合留人的特性,增加冰女这个进场控制点,让小花生来打主c。

    扣马就不信,逼得这么狠,RNG本就走钢丝的野区玩法还能不崩弦?

    一切都如计划进行,这一刻,扣马很想知道那个男人在想什么。

    秦明在想什么?

    他觉得还不错。

    这套四保一,最重要的就是那个一,四多牺牲一点根本没事,皇子装备差一点,有加里奥给予的减伤也不会秒躺。

    在他看来,男枪是不错,很契合小花生,但男枪不好帮边路,给大嘴的威胁少了很多,否则这场比赛可能还会让他犯难些。

    中野已经遭到压制,皇子选出来的那一刻,秦明就明白会被压。

    看着小虎Q释放的位置,每次都尽量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一个契机。

    而在这样的契机出现之前,Huni有点小不爽。

    一级设计成功,他也想狠狠的教训对面。

    甚至准备把小组赛失利的怨念全部发泄在Letme身上——谁让你拿个大虫子这样的笨比英雄。

    看着大虫子缩着,补刀很小心的样子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。

    “看我怎么打爆你!”

    利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。

    大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。

    别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

    Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

    作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

    来了来了。

    大虫子果然前压!

    Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

    再拉,大虫子前进;

    再回头?!

    还是没上当。

    两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。


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