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第192章 愉快的游戏风景体验
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    此时弹幕中,有网友开始进行了科谱解释道,

    “生存模式,就是在这个虚拟的世界,收集资源并存努力的活下来,其中会遇到敌人、野兽的威胁,听闻还有强大的世界BOSS。”

    林然然看了一眼,自然也是注意到了这条弹幕。

    弹幕的内容可是以显示在我的游戏视角里面。

    这个功能也是方元做出了些VR游戏之后,才开始出现的。

    毕竟主播直播的时候,截止一个VR设备,满眼是游戏,注意不到粉丝的弹幕,可能会导致沟通方面的问题,弹幕如同一个插件,挂在另外一个地方就好了。

    当然,这弹幕也不是一直打开。

    等进入了游戏后,林然然就会将这些弹幕关掉。

    中途时不时的打开查看一下。

    很快,林然然操控的角色来到了《我的世界》游戏里面。

    林然然将弹幕进行关闭,一脸正经的说道。

    “今天就由我来为大家介绍一下什么是野外生存。”

    她抬头看了看四周景色,随后又低头看了一下自己的手与脚。

    “蓝色的小鞋子还挺好看的。”林然然心想。

    但很快这个想法就被林然然给抛开脑海当中了。

    我在想什么啊。

    不是应该思考怎么活下去吗?

    随后林然然发现了自己的状态栏。

    红色的桃心代表的应该是血量。

    而那个像鸡腿的应该代表自己的体力,或者是饥饿之类的。

    至于最下面的那个,林然然暂时没有想到。

    毕竟就一个线条,林然然也分析不出来。

    随后林然然的好奇心大起,想出看看四周的景色。

    当然,林然然不能因为自己想看景色而去看景色。

    这种说法是不好的。

    林然然连忙给自己找了一个理由,正经的说道

    “首先,我觉得我们应该多多观察一下我们的四周的情况,为以后生存与发展做准备。”

    随后操控着自己的角色,在我的世界里面到处奔跑。

    单人模式的地图是无限大的。

    而我的世界里面的风景也是非常好看。

    虽然是像素风,但看上去又非常的真实。

    毕竟人们都是视觉上的生物,风景这些肯定是要花大量的心思来制作的。

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    方元在我的世界里面,又添加了光线追踪、地形认识、物理效果、可视距离等等技术,全部拉满。

    光线追踪,会带来非常逼真的光影效果,原本的画面就如同刚刚画出来的草稿图,多余的线稿都还没有擦去,而光线追踪效果,就是对这张草稿图,进行完善,上色,让画面层次感分明,阴影、环境色等等瞬间显现。

    前面如同简约线条。

    开了光线追踪,如同极致色彩。

    两者是完全不能相比的。

    而可视距离,就如同玩吃鸡类型的游戏,当你开车的时候,突然在眼前出现一个树、或者一堆草丛,这便是可视距离过小。

    游戏为了减少运算,提高流畅度,超过一定的距离的物品都不会显示出来,而在你快速向前行驶的时候,就会突然出现。

    这样会显得非常突兀,看上去非常的不自然,而方元更是直接将可视距离拉满,这也增强了画面效果。

    而物理效果会让撸树、撸石的时候,会展现出更加真实的效果。

    其他的效果,都是为了让游戏更加真实。

    以呈现更好的画面。

    要知道,

    如果是个人电脑,想要将这样的效果全部都给拉满,对显卡的要求可是非常巨大的,一般的玩家根本不可以做到。

    普通的个人电脑是根本带不动这些特效的。

    在前世,如果自家的电脑想将光线追踪全开,也不是没有办法。

    两个核心字眼。

    加钱。

    更换一张可以带动的显卡。

    当然,你的处理器也不能太差。

    电源自然也要跟得上。

    内存也不能少。

    肯定是要用固态硬盘的,这样读写的效果会更快。

    主板也不能太次。

    显示屏也需要一个好的。

    毕竟这么好的效果,肯定要用好点的显示器来享受。

    这样一套配置下来,

    一般的玩家恐怕很难消耗的起。

    这太败家了。

    有时候玩着玩着就发现自己的显卡糊了。

    这也是非常致命的。

    不过方元之前已经将云游戏做了出来。

    玩家自然是可以获得最好的体验。

    除此之外,方元也对游戏进行过一番优化。

    本身又是Q宝在超级服务器里面处理,是完全没有问题的。

    三万个玩家同时运行所消耗的资源,并不是人们理解的一加一等于二,这样的运算消耗。

    也不是一个玩家远程操作一台电脑玩游戏,将运程电脑的游戏画面输送到自己的电脑上。

    如同方元是创建了一个盒子,而这一个盒子可以容量上百万的人。

    将我的世界比喻成为一个盒子,所有的玩家都在这个盒子里面进行游戏,《我的世界》游戏本身只需要进行一次运算就足够了,因为他们都在这一个游戏里面运行。

    而多一个玩家,也只是多这出玩家本身的运动指令,还有玩家的各种数据而已。

    而这些运算,本身就比较简单。

    所以并不会出现,就算是十万个,百万个玩家玩游戏,也不需要去跑十万个、百万个游戏的情况。

    如果真是这样,就算是超超超级的服务器,都处理不过来。

    而十万个,上百万个的玩家指令。

    让一台服务服务器处理这些东西,太简单了。

    没有一点的问题。

    方元这样做,也是想让玩家都是以最高的游戏画质来进行体验。

    以求获得最好的游戏体验效果。

    当然,如果玩家的显示器或者设备的显示效果不行,这方面方元自然是无能为力了。

    总不能还送别人一台顶级的显示器与游戏设备吧。

    如果真是这样,方元还不如改行做慈善算了。

    还做个屁的游戏。

    不管怎么说,方元已经将自己能做到的,都做到了。

    毕竟方元前世就见过,只做游戏不做优化的游戏厂商、

    用最顶级的配置玩游戏,该卡的地方还是卡,再如的配置也没有过。

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    此时,林然然看着四周的景色。

    和宣传片里面是一样的效果,没有半分做假。

    又如同现实的世界一般。

    林然然已经忘记了自己在玩生存模式,而不是看风景模式。

    也不知道白天的时间已经过了大半。

    马上夜晚就要来了。


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