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第232章 游戏的乐趣
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    方元的围脖与官方的相关信息,几乎都是在潜水状态。

    如果不是游戏发布,或者是比较重大的更新,通常是不会有任何的消息。

    甚至是连游戏内容的更新,都只是在玩家进入游戏的界面内,会有提醒之外,其他什么都没有。

    不过大家都已经习以为常了。

    而方元突然发出了一条围脖,很快就成为了一个热点。

    方元的围脖是一张图片。

    一男一女两个背靠在一起,手上拿着一把枪。

    如果有懂枪械的同学,便会发现他们一个拿着的是M4A1,一个把是AK47,全身武装。

    在这两人的身后,是一块模糊的场地,和一些看不清楚的黑影。

    虽然一个字都没有标志。

    但几乎所有的玩家都看得出来,方元似乎打算开发一个射击游戏。

    方元都已经忘记,自己使用的是前世哪一个游戏的宣传海报的。

    但方元可以肯定,这不是《绝地求生》的宣传海报。

    因为《绝地求生》的宣传海报,方元感觉实在是太帅气了,现在也能画出来。

    当下这个情况,完全没必要将这样的海报给亮出来。

    而这本来就是游戏的设计初期,让玩家们有一个希望或者猜测的方向就好了。

    最后给出游戏测试时,远超过玩家的相像,就可以大幅度的调动起他们的激情。

    在这一瞬间,不少玩家还是业内人士都关注了起来。

    自然有许多的人表示不看好。

    “方元这是打算设计一个老过气的射击游戏吗?”

    “看来,再天才的人,也有江郞才尽的一天。”

    “真是炒冷饭。”

    “可能看到射击游戏的比赛有些眼红了吧。”

    “方元是打算放弃与文化相结合了吗?”

    不过也有许多网友表示了支持,

    “凭借之前游戏的质量,我觉得说什么都不会比其他游戏公司设计的差。”

    “只要比其他游戏便宜,我就入坑,其他的公司一把枪几千块,怎么不去抢呢。”

    “充了钱的玩家,武器太变态了一点,根本没有办法玩,还说什么公平竞技,感觉还是方元的公司靠谱。”

    “我一个女生不太喜欢玩射击游戏,但还是祝游戏可以爆火。”

    “我感觉也会有新的玩法出现,毕竟之前已经有了那么多的惊喜,这次也不会让我们意外。”

    就在玩家激烈讨论的时候,

    脑洞大开的想着,会有什么新的玩法出现。

    但讨论来讨论去,都是相关不多的内容。

    一个好的点子不是谁都可以想出来的。

    而想出来,还运用到游戏当中,但将游戏做出来。

    那就非常困难了。

    这也是方元将江星河给招收进来的原因。

    江星河做为野路子出生,在专业性方面是不够的,对有些技术也不是很能理解。

    方元正在带着团队与部下的一起设计完善内容。

    江星河就在一旁不断的进行学习。

    当然野路子这东西,方元也不想破坏了。

    说不定可以碰撞出一些不一样的火花,也可以防止思想受到禁固。

    方元在台上说道,

    “首先是爆破模式,有一方扮演的是进攻方,别一方扮演的是防守方。”

    毕竟做为射击游戏里面的经典模式,爆破模式肯定是要推出来的。

    爆破模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以一直是各种大型比赛的首选。

    不但考验着双方队友的配合程度,需要协助携弹者去完成爆破任务,或在炸弹被安装后将其拆除,

    也可以看出队伍的指挥水平。

    还有个人的操作也是非常重要的。

    进攻与防守,两个完全对立的局面。

    而这些内容,方元都已经写好了相关的策划书,提交给了相关部门进行审核评级,好在最后通过了。

    相应的游戏模式也做出年龄的初步限制。

    为此方元也是松了一口气。

    “进攻方在指定区域放置炸弹,而守护方打到炸弹并进行拆除。”

    “双方过程当中可以进行抢斗,当局死亡之后不可以复活,只能等待下一局对局,但可以切换队友视角进行观战。”

    “如果进攻方将守护方全部歼灭之后,将视为获胜当场对局胜利。”

    “而守护方就算将进攻方全部歼灭,但进攻方已经安置的炸弹,那必须将炸弹解除之后,才算获得了胜利。”

    方元用了几句话便说清楚了爆破模式的核心玩法。

    许多的人都已经明白了过来。

    方元也继续补充道,

    “大家都可以想一些模式出来,或者制作一些有意思,新奇的地图出来,丰富游戏的内容。”

    毕竟每一个模式的地图都不是不相同的。

    而有些地图也成了这个模式的经典地图。

    一个精品的游戏,缺少任何一个环节,都可能打上折扣。

    方元出品,必是精品。

    这个理念,方元自然会贯彻下去。

    方元带着他们一起进行头脑风暴。

    这样才可以出现各种不同的思想。

    有的时候,是方元的一言堂。

    但有的时候,也是需要沟通与交流。

    而江星河也提了新的看法出来,

    “像这些玩家之间进行比赛,虽然有些模式死亡之后可以复活,如突围模式、个人战、团队战等等之类的。”

    “但是这种对新人玩家可能不太友好,或者说对技术不好的玩家来说,这游戏完全就没有体验性。”

    江星河对于许多的游戏,他都可以想出不错的方法出来进行操作,但就是手速或者操作跟不上。

    就如同你和别人对狙,别人都已经开枪将你击倒了,但是你还没有锁定敌方的位置。

    又如格斗游戏,你可以想出一个完美的连招,但就是操作不出来。

    大概就是有些人玩英雄联盟、王者荣耀一样,

    有的人玩几盘对局之后,就会盲僧的摸眼回旋提,R闪,露娜的月下无限连等等,但有的人,可能玩了上百把游戏之后,还是不会。

    方元说的不是在训练模式下使用,而是在实战当中,可以行云流水的使用出来。

    有些人是手速更不上,有的人是游戏的天赋不行。

    有些人手速快,但不是有效手速,自然也无法使用。

    这一类型,大多称作为手残。


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