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第二百三十三章:婉儿(第1/2页)
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    弹幕里有人说,婉儿和妲己都是一套秒人,为什么会觉得婉儿比妲己更秀呢?

    线权,指的就是优先清线权。线权在越高分段越发重要,拥有线权那就有了比对面支援快的优势,在其他路或者野区可以创造多打少的机会。

    婉儿强化普攻+一套21笔墨爆炸基本就可以清完一波线,妲己四级前起码要2~3个一技能才可能清完一波线,也就是说婉儿相比妲己,在节奏上更占优势。

    妲己四级一套伤害高吗?不低,但绝对没有婉儿高。婉儿是唯一一个在四级时对边路威胁极大的中单,在有婉儿的局里边路残血是不敢守塔的,分分钟越二塔杀你。

    相反妲己虽然伤害也不低,但是她的强势期主要还是在中后期,而且依赖蹲草打出其不意,整体打法比较被动,需要经常找对面失误。

    婉儿强势期在前中期,妲己强势期在中后期,分段越高越注重前期,没人会傻傻让你拖到后期。婉儿清线和清野速度都很快,再加上前期极强的越塔能力,可以迅速帮边路打出优势。

    除了发育快,还有的就是婉儿自身带一点回复,半血了用两个21碰撞回血就基本可以回满,被蹲了一套233133可以瞬间回满,兴许还能反杀。

    妲己的自保只有一套技能,对面完全可以预判,很少有刺客会傻到主动切妲己被反杀。婉儿本身可以借助大招位移不说,连招方式多种多样,反杀刺客的情况不在少数。

    国服妲己也只能在一瞬间打出231的伤害,她一套技能的伤害是被定死的,没有其他的操作空间,碰到对面有位移和无法选中的英雄,还可能造成伤害丢失的问题。

    相反婉儿的操作空间非常大,除了最基本的233133穿插普攻的连招外,还可以踩人刷大,21连笔刷大,大招接闪秒后排,无法选中躲伤害,顿笔刷大等。在打团时还有出色的追击能力,可以精准地从正面切入秒后排,而妲己一到打团大招就分散了,根本秒不了人。

    我被妲己一套秒会觉得是自己不够谨慎,我被婉儿突脸秀会觉得这个婉儿真强啊。

    常用连招231、321,有手就行。

    妲己控制稳定,大招打在一个单位的身上伤害爆炸。控制是一个单位,伤害也是。即抓单能力强。一套上去配合不配合队友对面落单脆皮也是没。坦克呢?你一个柔弱小姑娘跟那五大三粗的家伙扯啥,婉儿不具备控制。

    缺点首先就是腿短,多数法师腿都不长,妲己这个还好。

    其次,没位移,是的,没位移是个缺点而且问题不小。没位移就没办法过墙(有鲁班大师另说)野区团战怎么办,你在墙这头队友在墙那头。这个时候问题来了,妲己腿短,饶墙需要时间(训练营测试,非五速鞋绕蓝区墙需三秒)在互秒荣耀里一波团战多久?五秒左右,也就是大半团战时间里妲己的队友是在以少打多,但队友很少意识到这点,因为妲己距离团战位置不远,(她就在墙边)甚至在小地图上看就在团战里。队友以为妲己来了可以打实际上妲己过不来

    没位移无法在团战里迅速找到c位位置,进行秒c活动。

    还有就是aoe伤害不高,打前排伤害分摊并不痛。

    至于一套打掉坦克大半血的妲己,一样的经济差,是个法师都行

    一切的抛开经济谈伤害都扯到。

    法师的作用就是废掉对面一个装备栏

    拿什么废?必然是法术输出。

    清线慢,清一波兵线需要14秒(没辅助的情况下)如果有辅助,那就是8秒左右仍然慢于婉儿。ps:一级的情况下

    清线慢就是支援慢,为了支援妲己要出五速鞋便于对比我们给出一些基本数据

    边路兵线之比中路要慢十秒到线上。

    通常有鞋的法师从河道到边路要十秒。

    五速鞋妲己需要七秒左右,我们要考虑鞋子被动的脱战时间。

    婉儿清第一波兵线6秒左右,如果婉儿偷猪(偷俩小的),妲己清完兵线时婉儿在抓人回来的路上,不偷的话婉儿已经回来了,而此时第二波兵线并未到达。

    婉儿:灵活,伤害高,续航强,可秒c,清线快,没控制,能反打,难。

    在此只考虑会玩的婉儿妲己,不然一个青铜婉儿可能连兵线都打不过

    优点就是清线快,一级6秒一波兵线,可解放辅助去游走野区搞事情。对面如果妲己一人就可以靠兵线锁死妲己位置。

    对面妲己有辅助就可以锁死两人。为己方辅助搞事情创造机会和提供时间。

    其次伤害高,同经济21a可打掉法师半血的同时兼顾清兵这点妲己做不到,妲己21打掉三分之一血的同时只有1可清兵。

    四级婉儿可秒满血没韧性鞋的脆皮,妲己做不到。(有韧性鞋的,直接不买鞋买三本小三百块一样秒)

    续航强,婉儿21可回血,飞大可回血基本不需要回家。妲己没有回复能力,出血书除外。

    有位移和无法选中,十分灵活。闪现婉儿可强行换掉对方c位的同时(1332闪333,直接23会碰不到笔触而断大可飞约一塔到二塔之间的距离)打残其他脆皮为队友创造输出环境。毕竟这不是一个人的游戏有队友的

    小规模团战强,还是输出高的原因。

    缺点就是没有控制,需要队友补。上述优势除清线外基本依赖大招,没大的婉儿同经济妲己随便杀

    婉儿(有大)具备妲己不具备的优点就是野区遭遇可反杀,妲己是反打。野区遭遇时妲己没大可控制拉开距离,婉儿没大emmm多半没了。

    单拿出她俩综合能力对比其实婉儿与妲己差不多。

    但这是个团队游戏,婉儿更容易帮助队友建立优势,妲己也可以但条件苛刻

    且婉儿针对主流射手可以打,妲己不好说。如马可,妲己甩2马可跟2跑掉,妲己闪不闪?不闪,马可跑掉;闪,跟上输出,马可入草没视野大招开不出来更容易被反手一个大招眩晕反杀,马可净化的话更简单了

    公孙离打妲己emmm留一手二随便打吧

    婉儿刹车即可,公孙离马可技能交掉也没用不交必死。

    在这个一波团战定输赢的射手荣耀,一个可以不顾对面前排强行切入秒射手,一个可以强行闪入人堆随缘控制随缘输出看脸秒射手。

    婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。(关于连招方面抖音到处可以搜到)我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。重点3:多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。


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