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第29章 鬼屋
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    苏朗的第一反应当然是激动。经营游乐园期间,虽说在网上红过好几次,也通过小强、阿坤他们获得了不少新游客,但网络媒体的受众记忆力普遍比较短。

    虽说网络时代,传统的电视媒体式微,但是少则七八集,多则十几二十集的明星综艺节目,依然能为游乐园带来更加广泛、持久的知名度。

    但苏朗也有些担忧,因为拍摄日期是在两个月以后,自己并不清楚这两个月之内,系统会让自己购买哪些设施。有了梦想游乐园系统,自己的经营变得轻松了许多,可扩大经营规模的路线也是系统固定好的,让你买碰碰车和鬼屋的时候,就只有碰碰车和鬼屋卖,有钱也买不到激流勇进。

    而且,万一拍摄的时候系统给了紧急任务,但设施正好被拍摄工作所占据,导致任务无法完成,岂不是因小失大了?

    想起自己还拥有三次免费向系统提问的机会,苏朗提出了一个问题:“系统能否告知,接下来两个月的时间里,大概会有哪些设施开放购买呢?”

    【宿主您好,系统只能依次告知主线任务中接下来的三种设施:摩天轮、旋转木马、海盗船。按照宿主目前完成任务的能力分析,有70%的可能性在两个月的时间内获得全部三种设施。】

    【“向系统提问”免费使用次数:3/5】

    系统还真是吝啬,只告知了三种,不过也足够应付经纪公司的问题了。

    “系统,如果系统给出的任务和我自己组织的宣传活动冲突,是否会耽误任务的完成?”

    【宿主您好,在完成第十个主线任务之后,系统会在商城内开放影响类道具“请假条”的购买,宿主可以使用金币在商城内购买请假条,价格根据请假时间长短而定。请假后,相当于拥有了自由经营时间,一切正在进行中的任务都将暂停计时,直到请假条时间结束。】

    【“向系统提问”免费使用次数:4/5】

    这下苏朗就放心了,虽然不知道请假条具体价格,但不信自己两个月之后还攒不到足够的金币。

    何况拍摄工作也不一定会和任务冲突,比如拍摄会为游乐园带来明星和整个节目团队,如果正好遇到招揽新顾客这个类型的任务,拍摄综艺还能帮助任务更快完成呢。

    确定合作可行后,苏朗在回复里敲了这么一行字:“感谢您联系我,我对和贵公司合作十分有兴趣,关于游乐园接下来的发展规划,我们可以电话详谈,或者直接来游乐园面谈亦可。”

    很快,对方表示会在明天上午十点半,派两名工作人员来游乐园面见苏朗。

    这个时间对苏朗来说简直完美,他可以利用工作人员到来之前的时间探索一下明天会运到的鬼屋设施,也可以邀请工作人员游玩鬼屋,为自己的任务做贡献。

    现在的难题是,怎么才能吸引到300位不同的游客呢?苏朗觉得,只能赔本赚吆喝了,毕竟对鬼屋的要求只有人数,没有营业额,而碰碰车的存在必将继续为自己带来丰厚的收入,只要能够维持工资成本和鬼屋宣传活动的支出就行。

    思索了一番,一篇新的文章很快出现在了梦想游乐园公众号上:《梦想游乐园又要上新设施啦!游园挑战得大奖!》

    这一次,苏朗也没有卖关子,而是直接在文章中告知读者们,下一个新设施是鬼屋。而所谓的大奖,是让游客们戴着自拍头盔闯鬼屋,如果全程走完不尖叫,就可以获得300元的代金券,单次访问有效。

    自拍头盔是大四那年,被苏朗帮过忙的室友送的生日礼物,虽然一直没用上,但他每每搬家都一直带上,毕竟是别人的一番心意。结果毕业快三年后,居然有机会使用了。

    其实这个宣传策略相当冒险,300元可以让一个游客玩遍所有的项目,饱饱地吃一顿烧烤,还能有剩下。

    由于限制了只能单次访问使用,却并不限制代金券只能中奖人使用,想要不浪费,中奖人最好带朋友一起使用,就像在碰碰车项目上共同使用了50元代金券的两个大学生,这样鬼屋的访问人数也能有所增加。

    但是苏朗选择相信系统,既然8000元的碰碰车可以如此刺激,同样8000元的鬼屋项目一定也会带来惊喜,或者惊吓,这300元并不那么容易拿到。

    满心期待着鬼屋的到来,苏朗只觉这一天的经营时间过得飞快。

    第二天一早,他发现鬼屋已经送到了。

    这是一座阴森森的老式别墅,一看就年久失修,墙面上长满了爬山虎,墙角处也全是苔藓。大门是木制的,轻轻一推就吱呀吱呀地响,门上还隐隐可见一些深色的可疑斑点。

    转到鬼屋背面,能够看到鬼屋出口,不过目前被锈迹斑斑的铁索锁住。

    门口是操作台,面板上还有规则介绍:本鬼屋拥有多种模式和主题,根据操作者选取模式和主题的不同,访问者需要完成不同任务才可以打开出口门锁。

    为了防止游客过度惊吓,游客只需拍手三声并喊出两声“放弃”,鬼屋将在三秒内移除全部吓人元素,打开出口门锁,并使用灯光将游客引导至最近的紧急出口。

    若游客进入鬼屋40分钟后,依然没有找到正式出口,设施也将自动开启灯光,帮助游客找到紧急出口。

    苏朗在操作台上探索了一下不同的模式和主题。

    游戏模式有四种,单人冒险、单人竞速、团队冒险、团队竞速。

    竞速模式要求游客在15分钟内找到出口,否则自动开启灯光和紧急出口,而冒险模式则需要游客一边寻找出口,一边完成类似“找到某个物件”、“到达某个房间”之类的任务,时间也更加宽裕,40分钟内完成任务并找到出口就算成功。

    团队模式最多同时允许四人同时进入,由于游客互相之间有依靠,比起单人模式,团队模式里的惊吓元素会出现得更加频繁,更加多样。正是更高的惊吓程度,才能平衡不同模式的难度。

    至于主题就更容易理解了,古墓惊魂、惊悚影院、怪谈学院、复仇古宅、废弃医院……单人或团队冒险的任务模式下,各种主题还会生成不同的剧情,引导挑战者去做任务。

    苏朗对废弃医院的主题最感兴趣,据说岛国建设了全世界最恐怖的鬼屋,就是以医院为主题的。

    很好,鬼屋的质量果然没有让他失望。

    可是,为什么碰碰车放在了离保安室几十米远的大门口,鬼屋却紧挨着自己的保安室呢?

    怪瘆人的……

    尤其是,自从真切地被绑定了梦想游乐园系统后,苏朗已经对于超自然现象的已经不再一味抱着“迷信”的不屑态度了。

    算了,自己胆小,被吓着了连跑开都做不到,还是等游客来尝试鬼屋吧,自己至少可以从自拍头盔连接的小屏幕上看看游客的反应。

    为了尽可能吸引不同的游客,苏朗决定在标价牌上写下:限时活动价,30元一次,每人首次游玩免费!

    这一天的第一位游客早上八点就来了,也是梦想游乐园的回头客了,两个起先认为黑心摊主给碰碰车定价太高的大学生,带着另外三个年龄相仿的男生来了。

    苏朗对自己认识的两个学生笑了笑:“早啊,你们今天不用上课吗?”

    生态学专业的男生回答:“昨天期末考试结束了,今明两天都放假。上次在这儿玩的碰碰车太刺激了。我们回去之后跟室友说了,他们都不相信,所以今天没事儿,就来带他们体验一下。”

    “我们在玩之前也不相信,这么小小的一台碰碰车居然让我们真的流连忘返。”他的同伴依旧以为能够说服室友。

    “多说无益,玩了就知道了。”生态学专业男生爽快地付了钱,苏朗为他们选择了“矿场寻踪”主题。

    这个碰碰车主题综合了逃避和寻宝两大玩法,游客们坐在碰碰车里,一边逃避着矿场里各类奇怪的爬虫,一边被引诱着朝向金光闪闪的矿产开去,属于强度最大的主题了,适合有经验的老游客和体力好的年轻人。

    十分钟后,那三个不信邪的室友毫不意外地服了,再度验证了人类永远逃不过的真香定律。

    “对了,今天刚开的鬼屋,你们有兴趣吗?第一次进入免费哦!”趁着他们的兴奋劲头,苏朗简要地介绍了鬼屋的情况和规则。

    一下来了五个人,自然是要把他们全部拉进鬼屋,为自己的主线任务做贡献的。

    望着占地面积同样很小的鬼屋,其中个头最大的男生似乎忘了自己刚被碰碰车项目打过脸,有些不屑地说:“就那么小的鬼屋,真的吓人吗?我去过全世界很多游乐场的鬼屋,包括岛国那家号称世界第一的恐怖医院,也不过如此嘛。”

    剩下四人坐完碰碰车之后,对梦想游乐园设施的魅力深信不疑,一起反驳道:“要不我们四个先玩一把团队模式,到时候你一个人进去!”

    大个子男生还真就杠上了:“切,去就去,就不信我一个鬼屋经验丰富的大小伙子,还能被这么一丁点大的鬼屋吓到?”


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