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793战棋规则(第1/2页)
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    圣龙张开翅膀,带着七鸽飞跃世界。

    七鸽震惊地发现,远古时期的亚沙世界,竟然不是个球,而是个构造异常精巧的【超六边体】。

    整个世界,都由一个又一个六角形网格构成,每个六角形网格上,都有一片独特的地形。

    山川、雪原、森林、草地……种种地形,各不相同。

    沙漠格子的旁边,可能就是海水格。

    两者泾渭分明,完全独立。

    海水格浪花滔天,激流涌动,可就是丝毫不会弄湿一粒沙漠中的沙子。

    这副样子,让七鸽想起了他曾经玩过的一款名为【文明】的游戏。

    亚沙世界的六角形网格还延伸出了一条同样由六角形网格组成的道路,一直连接到天上的乌云。

    只是这段道路上的六角形格子上全都空无一物,没有任何地形,如虚空一般空空荡荡。

    “看到天上那条通往乌云的天路了吗?

    那条天路就是我们和虚空化身的战场。

    我们可以利用亚沙世界的一切,制作出能够战斗的战棋。

    战棋会沿着天路朝虚空化身发起进攻。

    同样的,虚空化身也会利用虚空能量创造虚空战棋与我们的亚沙战棋对抗。

    每个战棋,都会在虚空天路战斗到最后一刻,永不退缩。

    胜利的一方,便会对失败的一方造成不可逆转的伤害。

    我们将这套系统称之为【世界战棋】

    在母神的创造规则下,强如虚空化身,也必须依靠世界战棋进行战斗。”

    “听起来,倒是并不复杂。”

    七鸽很快理解了。

    “哼哼,你很快就会明白的。”

    圣龙神秘莫测地来了一句,便带着七鸽极速俯冲。

    很快,他便带着七鸽落在了一片山脉格上,并落到了最高的峰峦顶端。

    “世界战棋最重要的部份,就是用来战斗的棋子,要制造战棋,就需要用到世界。”

    “世界?”

    “是的,制作战棋需要消耗的,不是亚沙世界的任何东西,就是亚沙世界的本源。

    每个战棋,都是世界的一部分。

    每次战棋的死亡,都意味着亚沙世界的本源会有一部分被夺走。

    而亚沙世界每被夺走一部分本源,都会让亚沙世界变得虚弱一些,同时也会让虚空化身变得更加强大。

    正因如此,我们需要尽可能的确保战棋在胜利的同时存活下来。

    接下来,我会给你讲解战棋的制作规则。

    亚沙世界的许多区块都会有各自的特性,这个特性由埋藏在区块下的符文石板来决定。

    比方说,我们所在的炼金山地,就拥有炼金的规则,可以制造出在战场上增加资源的战棋。

    类似的还有血源之泉、青春海域、荒芜之地、魔法之云、神圣之地、邪恶之雾、海风区等等总计一百七十种特殊区域。

    以及草原、山地、森林、湿地、丘陵等等没有符文石板附着,只能制造基础战棋的普通区域。….

    拥有特殊规则的特殊区域,可以制造出拥有特技的战棋,没有特殊规则的区域,就只能制造出没有特技的战棋。

    战棋的属性由消耗区域的总体积决定,而每片区域的大小相同。

    也就是说,我们制造出的兵种在属性上是有上限的。

    将任意一片区域全部消耗掉用来制造一个战棋的话,大概能制造出等同于半只圣龙的战棋。

    五个小时后,下一波战斗就会开始。

    七鸽你有三个小时时间来熟悉这些区域,有两个小时时间制作战棋。

    说的再多,也不如尝试一下。

    七鸽你就从炼金山脉开始吧,先捏……先创造一个战棋试试。”

    “好。”

    七鸽用力地点了点头,顺着圣龙的翅膀像坐滑滑梯一样滑到了炼金山脉上。

    他本来以为制作的过程会很复杂,可当他的手掌接触到山脉的一瞬间,一股奇妙的感觉便在他心中油然而生。

    兴许是女娲的捏人血脉被七鸽激活,他很轻松地便控制起一大块岩石,并将其捏成了一个人类的形状。

    尽管七鸽对各种魔物娘的身体都很熟悉,但七鸽当了那么多年的人类,最熟悉的还是人类。

    第一次捏战棋兵种,他还是下意识地按照人类的模板捏了起来。

    不到三秒钟,他的第一枚战棋,便诞生在了他的面前。

    【炼金学徒

    等级:2

    阶位:1

    属性:

    生命:5

    伤害:4

    速度:3

    特技:炼金术:战场上每一个死亡的敌军都会令其获得+1/+1/+1。】

    “唔,不错的作品。仅用一点点世界之源,就制造出了一个拥有特技属性均衡的2级战棋。

    七鸽你果然非常厉害。”

    “为什么只有三个属性?”

    面对圣龙的夸赞,七鸽并没有高兴,而是感到有些奇怪。

    “是我捏错了吗?”

    “不,没错。”

    圣龙说道:

    “你别忘了,这里是早期的亚沙世界,规则还没有那么完善。

    现在的战棋,就只有三个属性。

    伤害是战棋能造成伤害的能力,生命是战棋能承受伤害的能力,速度是战棋的移动速度和攻击速度。

    伤害和生命都很好理解,简单的加减法就是了。

    战棋攻击敌方战棋,就用我方伤害减去敌方生命,如果敌方生命归零则敌方死亡。

    如果敌方生命没有归零,则我方战棋要承受敌方反击。

    而两个战棋相遇,速度快的优先发起攻击。”

    七鸽一下子就理解了:

    “那速度属性岂不是非常重要!

    伤害足够的话,先出手一方就可以杀死对方,自身不会受到任何损失。”

    “不,不止是速度,三个属性都非常重要。

    生命够高,就可以承受住敌人的攻击,并依靠反击杀死敌人。

    速度够快,就能保证先出手攻击。

    伤害够高,才能确保攻击可以杀死敌人自身不会被反击。….

    但除了属性,还有更加重要的特技。

    拥有飞行特技的战棋,对没有飞行特技的地面战棋进行攻击,地面战棋无法反击。

    同时,除非飞行战棋主动被没有飞行特技的敌人攻击,否则飞行战棋不会被地面战棋攻击。


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