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第1099章 感觉这次也没什么有用的信息。吃设定了吧。向它学习。(第1/2页)
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    昨天晚上难得抽空把原神4.1前瞻直播的录播给看完了。

    嗯,感觉上怎么说呢,其实有用的部分没有太多。

    就剧情pv来看,信透露出的信息其实没有多少,更多的还是类似于一种pv欺诈。

    不过也不算完全没有收获,起码已经开始深入主线了。

    从4.1版本开始,应该接下来的几个版本中心点都会围绕着枫丹的背景故事和初代水神以及地区远古奥秘展开了。

    这应该是我最喜欢的环节,每一个地区的故事都值得仔细探究,除了须弥。

    别问问,就是我想当考古队员,但是它却让我去盗墓。

    在须弥地区挖出来的大大小小的坟堆可真不少啊,甚至主线剧情里面还去盗了一次大祭司的墓。

    不过这也不能说须弥的背景故事不好,其实也不错,主要是信息收集起来相对于其他地区会麻烦很多。

    像蒙德璃月稻妻,通常都是围绕整个地区把这个地区分为不同区域,然后每个区域里有一个故事,同时有些许的信息指向其他区域。

    只要把每个地区的故事收集完,然后再通过这些取信息把每个故事连接起来,就是整个地区的所有背景故事。

    但是在须弥不一样,须弥是把整个地区分为了碎片化区域,然后在每个碎片化区域里又藏着一些碎片化信息。

    你在一个总体上的区域探索完之后,也不一定能获取到有关这个区域的所有故事,你还得根据他的指引跑到另外几个地区去。

    然后等把所有地区收集完了之后,你会发现在这些故事里还缺少着一些关键的连接点。

    然后你再去仔细的探索那些支线的时候,好不容易找到连接点了,再把它们拼凑出来,你会发现虽然看似交代了须弥背景故事,但实则埋下了一个更大的坑。

    甚至有的时候你跑遍所有区域,所收集到的故事也不一定完整。

    很多故事甚至还藏在了一些过场剧情或者只言片语的一闪而过的对话里。

    就像猎鹰一样。

    我们认识的猎鹰只有塔德菈。

    还有两个想要杀死婕德和我们的家伙。

    从支线剧情上来看,猎鹰似乎是隶属于部落的杀手,没有感情的工具。

    但实际上在某个一闪而过的对话还是当时的过场剧情里。

    说了猎鹰这个位置,实际上在当年赤王阿赫玛尔还在,直到赤王阿赫玛尔死去一段的时间里。

    猎鹰这个位置一般都是每个部落荣耀的象征,类似于部落的第一勇士那样的位置。

    甚至很多猎鹰都是可以能够进入赤王行宫,在里面当侍卫的。

    但是随着时间流逝,猎鹰的训练方法和传承仪式还有,但是地位却不一样了,从最高傲的武士变成了每个部落的工具。

    这点说明如果过剧情不仔细看的话,基本上一闪而过就没有了。

    我当时就是这样误触了一下屏幕,结果直接跳过了,我还没看完,就看到了一句说明,还没来得及截图呢,对话就跳过去了。

    反正在须弥地区,很多时候对话压根不能跳过。

    只要跳过一句,接下来他们说什么就看不懂了,里面的关键信息也就因此缺少了一片拼图。

    须弥这一点是除了他那个繁琐的地图和莫名其妙的任务模式之外最讨厌的。

    而且还夹杂了太多的梵语用词和大多数人不知道,也没办法去得知的宗教用语。

    让人本来就在看的一知半解,心生烦躁的时候更代入不进去了。

    不过须弥终究是过去了,而且再心生厌烦,磨了一年多,须弥也快磨完了,我的神像只差一级了,只要把剩下那18还是19个草神瞳找齐就行。

    现在4.0版本的探索也差不多完成了。

    接下来的几天,只要专心收集制作草神瞳共鸣石的材料就行。

    不得不说,须弥的材料收集也挺烦躁的。

    树王圣体菇是怎么做到长得哪哪都是,然后还不聚集在一个点的?

    就不能学学稻妻的天云草实吗?

    我除了稻妻刚开放的时候,绕着那个山采了一圈之外,再也没去过,然后到现在我采的天云草实还没用完。

    要是每个材料都像天云草实这么省心,那收集起来该多舒服呀。

    建议以后所有的材料都向天云草实学习,真的,数量多,聚集点密集,采摘方便,甚至不用跟着攻略走,只需要带上一位能显示地区特产的人物,然后绕着那个位置走一圈,那么就够你用很久很久。

    简直不要太棒!

    然后关于新版本地图的事情,新地图我觉得特色应该就是蒸汽朋克一类的工业风。

    可以满足一下人们对重工业的想象,除此之外的特色。

    大概就是建在水下的城堡一类的特色了吧,这个具体我感觉没什么。

    现在水上世界的探索大多都已经经历过了。在开放新的水下世界区别应该不会太大。

    除非是增加更多的新的海洋生物,比如说鲸鱼,鲨鱼一类的生物,或者巨型八爪鱼这些,大王乌贼呀之类的。

    可以满足人们对于深海幻想的生物多一些的话,可能新开放的水下世界区域就会比之前更吸引人了。

    然后就是水下的战斗技能可以稍微多一点,现在只有三种,多少有点单调了。

    一个反击盾,一个声波攻击,一个水刃。

    对比目前来看,即便在手机端也能领略到的恢宏水下世界来说。

    还是有点单薄。

    我觉得可以加入更多的生物技能。

    比如水母可以借助一下水母有毒的这个特性,制作出一个给敌人挂上持续伤害的水下技能。

    或者借助乌贼,章鱼这些生物特性,可以释放出有毒并且使敌人致盲的水流之类的。

    我觉得要是加上这些的话应该会更有意思。

    然后再在海里多放一点鲨鱼,鲸鱼之类的。

    虽然可能会对内存造成毁灭性打击,但是想想看,在海洋世界里缺少鲸鱼,鲨鱼这些生物。那也确实显得这片海不太像海。

    虽然枫丹的海本来也就不是海,只是一片相对来说非常大的内陆湖。

    但是反正你内陆湖里面都长海草,海獭这些生物了,再长点鲨鱼,鲸鱼应该也不是问题吧。

    说起来最离谱的应该还是一片内陆湖里面长热带生物吧。

    也不知道枫丹的水喝起来咸不咸。


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