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第282章 如何针对企鹅
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    腾讯游戏是特别不保值、特别不重视玩家利益的游戏。

    腾讯游戏为了让玩家不断氪金消费,不停更新换代氪金道具的属性强度,反正有钱赚要怎么下限怎么下限。

    在玩家买买买的同时,玩家以前的氪金道具就变的越来越不值钱了,这也就是为什么腾讯游戏的氪很多钱的游戏账号要卖的时候这么不值钱。

    这其实就是抢钱,他们根本不重视玩家的利益。

    其次。

    并非是所有人。

    眼里的游戏是不是爽就完事儿了。

    换句话说游戏给你带来的意义在很大程度上是满足一种莫名的快感,一种优越感,一种虚荣心。

    所以大家就只管去充钱,买好看的皮肤,“唉呀,真好看啊,我有而你没有,菜鸡”,“我这英雄武器人挡杀人佛挡杀佛,一枪秒了,菜鸡”。

    只要你充钱就可以拥有皮肤;只要你充钱就可以买无敌的武器;只要你充钱你就可以买武功秘籍,等级嗖嗖的上去,直奔排行榜一。

    若是企鹅眼中的游戏是这样,那或许叶昭和他们之间的理解不一样。

    在他眼中腾讯的大部分游戏没有游戏性,游戏带来的应该是纯粹的快乐,在一个理想的游戏里面是每个人都可以找到好玩的地方和吸引他的地方。

    腾讯在这方面做的很差,总的来说,不氪金很难玩下去。

    而腾讯高明之处在于一点小钱也能给你游戏体验,但不大而已,就像是陷阱越来越多。游戏仿佛变成了一种平台。

    类似于青楼一种东西,只要你给钱我就给你游戏体验而这点在武侠类网游见得最多。

    而这还是游戏吗?

    说实话,现在的小孩游戏口中的脏话连篇,输了甚至会气的摔手机,这还不如小时候玩泥巴开心。

    这么一个大厂,利润这么高,为什么不把更多的钱去设计游戏。一个好的剧情,好的机制,为什么我们还不买单呢?

    当然,除非所有玩家不是在意游戏的剧情或者战斗机制,只要爽就对了。

    但并非是所有人都是这样。

    叶昭觉得腾讯最大的问题是两点:拥有全国最强大的团队,却总是服务于如何让玩家冲更多的钱,在游戏的硬核质量上没有任何进益,这对于科技力量的进步和国际地位的提高已经可以说是一种阻碍。

    企鹅游戏虽然不会赚可能会弄死你的钱,但是为了获得更多的利润,对游戏玩家的行为限制太少。

    间接的导致网络环境道德素质严重败坏,让人的行为越来越快餐化,碎片化,游戏环境充满暴戾气息。

    当然。

    叶昭不是说它游戏垃圾。

    但是敛财是一流的。

    企鹅做游戏的本质就是敛财,除了敛财就没别的了,几乎完全不在乎玩家体验,做出来的游戏除了模仿就是买版权,炒IP。

    它敛财的方式很特别,零氪金玩家肯定体会不到,然后它通过给这些零氪玩家福利来赚取口碑以及好评。

    微氪金玩家以及氪金不算特别多的但也不少的才是它坑的最狠的。

    它赚钱就是靠回头客,你充越多的钱,给你爆出好东西的概率就越低,就此你就会有欲望想要冲更多的钱。

    但是每当你觉得就快得到了,它就越不给你,通过毁掉你的游戏体验来引诱你充更多的钱。

    最后要不就是有骨气,弃游,要不就是陷入一个循环,你充到它想要的金额了,给你了。

    你没充够,过一阵再继续充。

    问题就是不管你充没充够,你会发现不管你技术好不好,你会开始打不过比你弱的,甚至零氪玩家。

    最重要的是当你发现你被骗钱的时候已经晚了,你已经对这个游戏付出太多心血,太多精力,舍不得退游了。

    从而继续被腾讯坑钱。

    当然。

    叶昭并不是觉得腾讯游戏这四个字就是原罪,腾讯游戏就应该原地毁灭。

    腾讯的绝大多数游戏做的质量不算太差,这主要是因为腾讯内部本身工作室就有激烈的竞争,能上线的都有一个品质的保底,包括代理也一样。

    毕竟内部要申请这个量,也得要用质量和钱说话,大家事业部都不同,KPI都不一样,怎么可能哪个都给。

    最后如果让叶昭评价腾讯游戏,只能说腾讯的游戏做的不够好,腾讯游戏作为全球最赚钱的游戏公司。

    没有担得起龙国一部分玩家对他的期待,没有担得起游戏人心中的情怀,腾讯游戏与其说是游戏公司,不如说是按资本市场规则严格运转的赚钱机器。

    游戏只是他的商品,游戏不是他的爱。

    是资本家眼里的好机器,但不是玩家心中的白月光。

    这个模式确实本身存在很大的问题,充满了拜金,势利眼,和不公平。

    但除非能提出一个既让玩家满意,又让游戏公司赚钱,又可以让资本方愿意继续投资这个市场的方案。

    而且慢慢改变还不行,人民等不了,得是一个绝对完美的速切方案,恨不得明天所有已经上线的游戏都改成这种的方案。

    显然堆不切实际的。

    骂人谁都会,发现问题很好,但难的是解决问题。

    提出问题是好事,可以促进企业反思,促进行业进步,但一味的无脑的骂和宣泄就完全没有意义。

    所以叶昭能够做的就是尽量提升现阶段的游戏环境,难道还有比不给他充钱,提高卸载率,拉低日活更好的方式吗?

    只有这样。

    才能够迫使企鹅游戏发生改变。

    当然。

    企鹅产品的目标一定是以过硬的产品品质和被大部分玩家认知并接受的核心玩法为出发点,通过最大化借助自身优势和研发能力,让其成为行业内该品类的头部产品。

    而创作向的游戏,则是以用户口碑和美誉度为目标,能凭借足够的独特性和具有吸引力的内容来获得细分市场消费者的青睐。

    想要让企鹅抽出自己地一部分资源,来进行后者的制作,简直算的上是相当困难的事情。

    但叶昭有把握也有信心。


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