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第333章 好好的搞起云游戏
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    而很快。

    曙光游戏要搞云游戏的游戏顿时传出。

    引起一阵哗然。

    连带着威软的游戏经理们都有些意外。

    “这好好的曙光,居然非得要去碰云游戏这块墓地,要知道我们的重心可是都到元宇宙去了。”

    “没错,云游戏是一种妥协的选择。对于那些不想在硬件上投入太多成本,同时拥有独立百兆、千兆大水管的非核心玩家来说,云游戏也许是一种可行的游戏方式,但元宇宙显然更有潜力。”

    “实际上现在的游戏就已经是云游戏了,关键数据和交互都是在云端进行,而且只需要很少的结构化数据。对于目前的下载速度来说,就算下载一个G的重型游戏到本地,也不过是几分钟而已,对使用并不会造成太大的影响,而且更方便好用,目前看来云游戏的体验还是要差。”

    “每隔15年左右,游戏行业就会在游戏发行方式上发生重大变化。以往的盒式磁带让位给了光盘,而光盘也逐渐被数字下载所取代。现在,随着云游戏服务的出现,该行业随时准备再次发生改变。”

    “但这只不过是当初人的所想罢了,实际上压根就是一种不可能完成的。”

    “当初,云游戏服务刚刚出现并给玩家体验,老牌游戏主机设备公司、硬件专家、甚至以前从没对游戏有兴趣的科技公司,都将目光放在了云游戏服务上。而它们也已经推出了自家的云游戏服务。”

    “可是现在随着潮水退去之后,所有人发现了这条道路远远没有想象之中好走,哪怕是进行优化后的游戏,玩家做出操作后,就立即在本地机上完成渲染,让他能立即看到操作反馈;同时,这个信号通过网络传输给服务器,等待服务器响应——如果这个响应和本地预测相同,那就不理它;否则就要重新渲染。”

    “延迟很高的时候玩一些FPS游戏,经常会看到有人冲出去老远、然后忽然回到他冲出来的地方并死掉:这就是本地预测和服务器响应出现了矛盾。”

    “而如果采取云游戏,所出现的矛盾,将会比起想象之中还要惊人。”

    “即便时代浪潮滚滚向前,云游戏仍旧没有办法完全取代传统途径。显然无论是云端服务器技术进步带来的订阅费用提升,还是部分地区网络传输质量的限制,都让云游戏的大众化难度高于传统途径。”

    “即使是最大的云游戏提供商,也没有足够的资源和金钱保证其能够在所有地区建立数据中心和基础设施,这就导致云游戏的延迟问题难以从根本上避免。特别是龙国玩家其中各种复杂的因素又为其推向普罗大众平添了一层门槛。”

    “曙光这一步棋子简直是在自寻死路,也不知道他们现在究竟是在想什么,居然会做出这样的举动。”

    “毫无疑问,云游戏服务在未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是在全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天,能够随时随地畅玩主流大作是云游戏服务带来的独有先天优势。”

    “但是这个和元宇宙比起来就算不上是什么了。”

    没错。

    在威软的这些人来看。

    虽然目前的云游戏的确是有一些发展的空间。

    但是时至今日。

    目前还看不到云游戏能有比肩电视或电脑出现时,颠覆大众娱乐形式的潜力。作为传播媒介的一种,挑选受众群体显然不符合传播的底层逻辑。

    也许就像电视录像带逐渐被时代淘汰,迭代成为价格更低、供应更充足会卫星数字电视一样。

    云游戏在成为主流游戏方式的那天,或许也已经不再是“曾经的自己”,但这个日子尚未到来。

    正如叶昭口中的说法一般。

    现在的时间还看不到世界上从任何一种角度来说。

    当然对于任何产品来讲,技术方面的问题绝不是限制发展的关键。

    现在市面上的云游戏大多就两种,一是提供盗版游戏,这样避免了高昂的版权费,而且存档在自己手里,也可以对游戏资源进行整合,然而如今已经是大版权时代,如此的提供盗版资源,对云游戏厂商的伤害绝不只是后面需要付的版权费,而且云游戏厂商的名气,得不偿失。

    云游戏的关键就是要有自己平台,没有自己平台始终就是最下游,收点服务器电费,与网吧何异?

    然而这谈何容易,一个个付版权费是不可能的,也是不必要的,需要的是把云游戏当成一个新平台来做,吸引厂商来上面发布游戏,这才是正道。

    威软的这些工作也是明白这一点。

    要知道他们的游戏资源却不是其他几家可以比的,一个现成的平台就是一个巨大的优势,又是云计算大头,简直是含着金汤匙进厂。

    但是就算如此。

    想要影响到整个区域也是十分麻烦的事情。

    不过。

    作为威软的专家们可不会轻易掉以轻心。

    “虽然不清楚曙光的打算,但是既然游戏的发行都已经在云端了,将来在云端玩也是必然了,只不过这个需要服务器的计算量完全取代家用机的计算量,并且网络环境要绝对优质,按照目前的发展速度,不是不可以。”

    “游戏的发展是有极限的,但是硬件的发展是无限的。因为过去的时代里面我们的习惯的思维是游戏的性能需求远高于本地计算机,甚至带动了硬件的发展,其实这个也只是过去、现在或者将来一段时间的生态,之后便会终结。”

    “如果曙光一旦成功的话,将来个性化的硬件乃至游戏版本的选择是一个必然的趋势,几乎只有在云游戏下才可以做到,云游戏将会倒逼厂商开发适合云游戏环境的专门优化过的游戏。”

    “这对我们来说可不是一个好消息,倒不如说是必须要将其利用好之后,从而获取到更多的信息。”

    而在这个时候。

    国内游戏从业者们同样也是一脸懵逼。

    不是?

    好端端的怎么就搞起云游戏了?


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