关灯
护眼
第380章 游戏对世界的意义
上一章 书架 目录 存书签 下一章
    叶昭对游戏行业的热爱不是因为游戏可以娱乐或者敛财,而是清楚的意识到这个行业有极大的潜力。

    能对人类社会做出不可替代的重要贡献。我的梦想是做出能够展现古代历史时期复杂社会背景的历史模拟游戏。

    即便任重而道远,难免四处碰壁,但虽千万人吾往矣。

    就像这个问题中游戏的艺术性和科学性一样,别人不知道、别人没见过,不代表不存在、不代表行不通。

    在没有读完一本书之前就不知道这本书是好是坏,在实现梦想之前

    正如读书一样,如果不去实践,就永远不会知道结果如何。

    叶昭坚信对严肃模拟的执著是正确的,所以会坚持梦想,无论前途是好是坏。

    有些家长问游戏有什么意义?

    叶昭顿时想笑。

    狗狗叼棍子是游戏,人类打电动也是游戏。

    区别在哪?

    无论是水里游的动物,还是地上走的动物,都喜欢玩游戏。

    两只叶猴在热带丛林里玩耍,它们并排在10多米高的树顶上倒立着,不仅如此,两猴还相互推挤,拼命地要把对方推下去。

    一群北极渡鸦在北极冰雪上表演滑雪。它们飞上一个陡坡的坡顶,像坐滑梯一样顺着坡势滑下去。

    一只挨一只地滑到坡底后,又飞到坡顶谁备下一轮的滑坡。

    对于野生动物来说,生存环境恶劣,食物稀少,他们更应当保存体力躲避天敌,好好的生存下去。

    但他们为什么还要花费宝贵的体力做一些无意义的游戏呢?

    这就像一个更高级的物种观察我们,在他们看来人类更应该注重于学习工作,或者说除了必要的进食和睡眠人类剩下的时间就应该只工作。

    是不是听上去很奇怪?

    动物也是这么觉得。

    人类也是群体性生物,早在我们进化之前,我们需要从残酷的自然竞争中通过游戏得到某种调剂和补偿。

    我们甚至可以从游戏中学习到各种技巧,应付未来可能出现的挫折和困境。就像那些野生动物一样,这是一种天性。

    搭乐高积木是游戏,打电动也是游戏。

    二者的区别又是什么?

    儿童从前者可以锻炼想象力和创造力,这和我们上面所说获得技巧是一个道理。

    但是对于成年人来说,这种游戏的带来的收益很小,那为什么电子游戏还是如此火爆呢?

    想想奥林匹克的起源,也是一群吃饱了撑的古希腊人聚在一起互相撇标枪和铁饼。这也是一种游戏。

    但现在呢,奥林匹克精神已经是一种世界性精神,所有人类都认同的精神,人类不但从中学习技巧,锻炼体魄。

    更是从中寻找自身存在的价值。

    可能电子游戏作为游戏的一种现在还没有得到广泛的认可,但没有人敢完全否认电子竞技不会成为下一个奥林匹克。

    所以游戏存在的价值和其他事物一样让人寻找自己存在的价值,仅此而已。

    归根到底,是因为这些普遍的现象所带来的结果本身持续可见。

    食物能让我不挨饿,睡眠能让我恢复体力,运动能让我更加健康,这些内容在自我的身上肉眼可见。

    没有什么可以使自己产生疑问的。

    而精神层面的内容似乎转瞬即逝,欢愉的情绪,莫名的态度,出现的时候仿佛我们抓到了些什么。

    但是消失的时候又仿佛从来没有出现过什么。也因此,我们会对这些精神层面的内容以及产生这些内容的事物保持暧昧态度和相关的不确定性。

    这些个玩意儿与我而言到底是个啥?

    那么重新回到这个问题,我们把他拆分成个人和群体以及相应带来的结果来分析。

    于个人而言,我觉得没有去评判的必要。个人主观的态度每个人都不同,不同的成长环境、不同的教育经历不同的职场环境都会带来不一样的认知和态度。

    有些人以游戏为乐,在虚拟世界中寻找快感;有些人用游戏打发时间,只为了让无聊的时间显得不是那么的无聊。

    有些人以游戏为职业,追寻的是梦想等等等等。我们没有必要去评价个人对待游戏的态度本身是什么样的。

    因为个中缘由不应该由他们给予评价,我们也没有评价他人的权利,对于个人而言,游戏的价值由大家自己决定。

    不得不说,现在的大多数动作游戏都已经被开放世界这个要素给毁了。

    特别是欧美游戏厂商,已经为了做,开放世界的真实体验,而忽略了关卡的设计,开放世界做的越成功。

    关卡的设计就越失败,这是难以平衡的两个理念。

    所以要找寻最出色的关卡设计,就必须要抛弃已经沦为邪教的开放世界,去寻找那些真正为动作游戏做出好设计的游戏。

    真真正正可以被称为“第九艺术”的游戏作品,那么他们确实是对社会有很多积极意义的。

    甚至在潜移默化地影响人类文明。他们同样可以产生诸多好处。

    但不同的是,他们拥有灵魂。

    可以让玩家确确实实地明白一些道理,获得一些感悟,再不济还能听一个好故事。

    电子游戏对社会有什么影响?这个问题起码要在五十年甚至一百年以后才能获得一个较为中肯的答案。

    想想巴赫、毕加索、梵高等古典艺术大师活着的时候,他们是否对社会产生了什么影响?

    只有当他们成为历史以后,世人才会发现他们的闪光点,并脍炙人口。

    电子游戏既然能被称之“第九艺术”,肯定是有原因在其中的,只不过这个行业还过于年轻,需要发展。

    想想电影刚出现的时候,世人是如何评价电影的。

    科技的发展会给这种文化带来很大的改变,现在电子游戏有很大的问题,但随着以后科技进步会迎来极大的改观。

    游戏这东西很复杂,与科技,艺术,政策,社会思想等均有交集,所以改变很缓慢。

    叶昭个人乐观估计,绝大多数游戏都能在社会发展,艺术和思想上有较大的积极作用,估计也是50年后的事了。

    现在...还是先做好原神吧。


目录 存书签 上一章 下一章
随便看看: 主神传黑科技研发中心一念造化你有多远,沧海多长今朝桃花初逆天归来:独宠妖孽狂妻宠物小精灵之狗王综漫时与空与拖拉机暴富之我的系统太个性道烬沧桑天啊!我变成了鱼捉妖人周七唐芊芊大佬养的纸片人成精了岳风柳萱小说免费阅读重生马甲:夫人是个小作精苏晚晴陆慎行葵酱的晴天娃娃点阴灯情缘剑劫我在后宫抠手机长生剑,红尘仙