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475.第474章 蕾娜孟菲斯(第1/2页)
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    “摧毁这座监狱,释放里面的英雄,您将获得被关押英雄的效忠;

    但同时,您与关押者龙之女王—摩莉尔的友好度,将下降20点,对方将发动对您以及被关押英雄的追杀。”

    徐来沉默了片刻,算起来,他来到这个世界大半年的时间,已经招惹了不少的大人物。

    比如据点阵营的那些酋长们,又比如地狱的深渊大领主,大魔鬼克里根,现在还包括了草原统治者艾尼伯爵。

    得罪了这么多的大人物,他现在只要轻轻一碰这座监狱,就能打开它,同时也将得罪另一位大人物。

    徐来也没想到,关押者会是传说中的龙之女王摩莉尔。

    要知道,这位女王在神殿的任务排名里可是第四,而拥有神器末日之刃的塞尔伦,也才区区排名第六。

    可是话又说回来了,能被龙之女王关押的英雄,怎么也不应该是普通人材对。

    徐来现在就担心,这里面关押的会是一位地下城的英雄。

    地下城和他可是敌对势力,哪怕对方必须要向他效忠,忠诚度也不会很高。

    就算忠诚度不低,双方也不会融洽,一块行动的话士气还会大受影响。

    可是,千辛万苦闯过这座迷宫,难道空手而回吗?

    “管它三七二十一呢,债多了不愁,我倒要看看这些大人物们哪个先把我干掉。”

    徐来苦笑了一声,选择打开监狱,释放里面的英雄。

    选择释放之后,偌大的黑房子,瞬间消失。

    留在原地的,赫然是一位棕色头发的女性。

    模样比较清秀,长相看起来比较偏瘦一些,最惹人注意的,要数她那一对尖尖的耳朵。

    看到这对尖耳朵,徐来就放下心来,这是精灵最为显著的特征。

    也就是说,这一位女性英雄,99%的可能是来自于壁垒阵营。

    “尊敬的人类骑士,十分感谢您拯救了我。

    在监狱中时我就发过誓,如果有正义一方的英雄能救我出来,我愿意向他效忠一辈子。

    壁垒英雄蕾娜,向您效忠!”

    说罢,这名叫做蕾娜的女英雄,单膝跪在了徐来面前。

    徐来在选择释放的一瞬间,已经获得了友好度降低的提示。

    既然人都已经得罪了,他当然不可能这个时候又来假惺惺。

    万一对方顺水推舟,徐来不是要哭死么。

    徐来连忙把蕾娜扶了起来,道:“你好蕾娜,我是来自帝国阵营的人类英雄,我叫徐来。”

    蕾娜点点头道:“徐来阁下,您好。”

    身为英雄,蕾娜在壁垒那边的身份也不低,否则也轮不到龙之女王来亲自处理。

    宣誓效忠后,徐来也自然而然的看到了蕾娜的属性。

    【壁垒英雄—蕾娜·孟菲斯】

    种族:精灵(精灵兵种士气+1)

    阵营:壁垒(壁垒系兵种士气+3)

    天赋:【防御术】:在防御术上,每一个英雄等级获得1%的提升效果。

    (蕾娜此时32级,且拥有终极防御术,则蕾娜的防御术将获得(38*1*50%)%即19%的额外提升。

    加上原本的50%效果,即蕾娜的终极防御术将减免66%的物理伤害。)

    职业:巡林者

    等级:38(67%)

    声望:8000点

    个人属性:

    力量:22

    体质:22

    敏捷:26

    智力:16

    精神:16

    生命=50+(5*22)+(37*5)=345+5+21*1.25=463点。

    法力=16*10=160

    装备:无

    坐骑:无

    宝物:无

    专精:终极领导术,终极防御术,终级进攻术,大师级战术,大师级后勤术,大师寻路术,大师级智慧术,大师级箭术,高级抵抗力,高级弹道术,高级水系魔法。

    忠诚:80点

    此时的蕾娜,全身上下什么都没有,没有装备,没有坐骑更没有宝物,活脱脱一个三无英雄。

    然而,蕾娜的等级却还不错,足足有32级之多。

    最为关键的是,蕾娜是有天赋特长的,而且她的天赋居然是防御术。

    徐来记得当初的先知,为了帮他进行区分,是有帮他对天赋进行分类的。

    当初的分类方式,大致是按照高中低三阶兵,或者法术等级来进行区分。

    涉及到专精方面的天赋,先知倒是没有多说。

    而且,当初出现在徐来面前的选择,也不包括防御术,进攻术这种,对战斗和普通士兵影响巨大的专精。

    反倒是对精灵族射手提升比较多的箭术天赋,出现在了人类的天赋之中。

    蕾娜现在是38级,按照她的天赋来计算的话,她麾下的所有士兵在受到物理伤害的时候,都得减少69%的伤害。

别看进攻术和防御术的加成差不多,但真正打起来,进攻术却比防御术要弱的多。

    徐来打过那么多次仗,碰到的大部分都是高等级英雄,基本都有等级不低的进攻术。

    他为了计算方便,一律是按照互相抵消来计算的,可实际战斗中,他的部队战损极少,这都是防御术带来的效果。

    实际计算中,一个战士200点攻,100点防,在不考虑技能以及攻击浮动的情况下,能够造成100点伤害。

    如果攻防双方,同时拥有终极进攻术和终极防御术,那么在不考虑进攻术和防御术自带效果的情况下,伤害就已经不足100点了。

    200攻经过50%的伤害加成能造成300点伤害,而这300点伤害要经过防御术的50%减免,最后落到别人身上就只有150点。

    这150点再扣除100点防御,就只能造成50点伤害。

    而且,越是对防御术和进攻术进行提升,这个差距就会越明显。

    比如同样是进攻术特长,又是同一个等级,那进攻术的效果应该会被提升到69%。

    依旧是上一个战士的话,伤害会提升到338。

    但遇到防御术特长的同一个战士时,伤害就会被削减成105,扣除100点防御就只能造成5点伤害。

    当然,现实情况要远比计算的更为复杂,真实的伤害浮动也比较惊人,还有各种技能会可以增加伤害。

    可对人族的大部分步兵来说,尤其是扛盾的步兵,甚至也包括骑兵,尤其是圣骑士们,大多都是防御比较高的部队。

    因此,防御术特长对帝国部队的加成,是非常高的。


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