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第409章 完美(中)
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    如果说李白的手难度指数是7的话,那么露娜的手难度应该是8,至于关二爷,绝对是9!

    这是一个入门难,精通也难的英雄。请()看最全!更新最快的小说!

    不过话又说回来,真要苦下心来练个几千场,绝对是战场的一大杀器。

    也许有人问职业赛场怎么很少见到关羽出场。呵呵,职业赛场的关羽几乎是百分之百会被禁,一个简单的冲撞,都能让阵型错乱,进而为刺客找到最好的下手机会。

    如果仔细研究关羽的技能会发现,这真的是一个弱点很少很少的英雄。

    一骑当千—关羽每主动移动100距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时将退出冲锋姿态;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度;冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害。

    这个被动技能是关羽能够在战场大杀四方,冲散对手阵型的最基础保证。而且关于的普通攻击附带的百分之十的最大生命值物理伤害,也是非常肉疼的。不管是前期的关羽还是后期的关羽,装备要尽量增加移速来配合被动技能,同时走防御路线,确保生存能力。一个玩得好的关羽,后期几乎是不会回城的。

    单刀赴会—关羽旋转大刀队附近的敌人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)点物理伤害;冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)点物理伤害。

    这个技能有两种释放模式。关羽的被动意动速度达到2000距离会进入冲锋状态,这时候这个技能配合普通有一个非常不错的突进效果和伤害爆发。而非冲锋状态下则是aoe范围伤害,团战关羽往人群里不断劈砍,足够让人头疼的了。

    青龙偃月—关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒;冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)点物理伤害。

    这是关羽的二技能,也是关羽能够纵横战场来去自如的最关键技能。接触控制效果让他可以无视大多数控制技能,是残血时候逃跑的核心技能。

    王者荣耀的所有英雄里,许多英雄都是非常害怕控制技能的,关二爷是最不怕的。

    所以这又让他在携带召唤师技能的时候,又有了另外一个选择。可以选择净化,晕眩,终结。

    净化进一步提升他不怕控制的能力,晕眩现在也很常见,关羽往团战央人群里一个冲锋,再扔下一个晕眩,者无数。至于终结,收割残血时,无往不利。

    刀锋铁骑—关羽激发潜能,将减少50%的冲锋准备距离,持续10秒;冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害。

    这个是最终大招,相对而言,大招的价值其实是有些偏低的,因为关羽主要还是依靠被动加一技能来带动节奏。而且这个大招的冷却时间实在是太长了,哪怕是点满,也要50秒。

    不过这个技能用来掩护队友还是非常好用的。

    纵观峡谷所有英雄,有的英雄高爆发高伤害却生存能力不足,有的英雄有伤害也有生存能力却又害怕控制,也有的英雄有伤害有生存能力也不怕控制可移动速度又是致命硬伤。

    唯独关羽,能抗能砍,移速快,不怕控,如此全面的英雄,峡谷里面还真是独此唯一。

    李白和鬼谷子反对手蓝区。

    关羽帮助狄仁杰守塔,梦也回城恢复,关羽在下路被牵制住。

    蓝buff还没有刷新。

    计算一下大概时间也差不多了,李白和鬼谷子并没有离开,躲在草丛里。

    蓝buff一刷新,立刻开杀。之前打野的是关羽。

    想必他们是想着让关羽打野快速发育起来,然后及时发挥能力吧。

    苏昀不置可否。

    关羽不是很适合打野,虽然他的移动速度快,但论短时间内的爆发伤害,还是不刺客英雄的。

    不过苏昀估计他们第二打野选择应该会是狄仁杰。

    总体来说,任何一个射手英雄都是适合打野的。

    在职业赛场,经常看到射手英雄打野。

    射手英雄有刺客英雄不了的一点,那是持续输出能力。

    刺客英雄是短时间内的高爆发,然而大部分射手英雄不但有高爆发还有持续输出能力。

    当然,保命能力那是硬伤了。

    果不其然,在蓝buff打了之后,狄仁杰来到了野区。

    与此同时,关羽在兵线清理了一波之后,发育到了四级,开始顺着河道往路而去。

    鬼谷子想要抓狄仁杰,但狄仁杰这次学聪明了,非常警惕,他把小野怪拉到地形边缘,自身则靠墙,鬼谷子也找不到合适的机会。

    鬼谷子(td_小魔女):路法师小心,关羽从下路过来了。

    鬼谷子(td_小魔女):路杨戬你尽量和哪吒对线消耗他的血量。

    奕星(td_夏雨霜):知道。

    杨戬(td_山无棱):好的。

    随着所有人都升到四级,前期的作战方式显然已经不太合适了,小魔女的大脑快速转动,将所有数据纳入脑海里面如同精密的机械在繁琐而又简单的运算着,制定出最为合理的作战计划。

    然而在李白和鬼谷子准备去路抓对手法师张良的时候,下路的公孙离也陷入陷阱。

    关羽并没有前往路,反而从路旁边的小道切入己方红区,然后绕后直接杀了公孙离一个措手不及。紧接着打野的狄仁杰和状态回满的梦也从线正面包抄过来。

    梦直接开大。

    梦境旋涡—梦引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成150/225/300(+20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放或输送结束,梦会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成300/450/600(+40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。

    这是梦的大招。

    梦是坦克英雄少数拥有突进对手后排能力的英雄,这个技能有短暂的蓄力,蓄力结束后可以直接传送到对手脚下,然后行程减速效果和法术伤害。

    这是团战时候梦在战场最为重要的能力。

    公孙离先是被关羽蛮横冲撞,然后又被梦控住移速,狄仁杰的大招同样紧随而至。

    王朝密令—狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命的第一个敌方英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害和300/375/450(60%法术加成)(+120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标30%物理防御和法术防御,命后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度。

    哪怕射手英雄曾经一度集体萎靡,但狄仁杰却不在此列,其最大的原因便是因为这个狄仁杰的大招。

    狄仁杰的一二技能很普通,在射手甚至不小鲁班,然而有了这个大招,却让狄仁杰成为最火热的射手英雄。

    狄仁杰的金色密令击了公孙离。

    公孙离连续被三段控制,只能欲哭无泪接受死亡的命运。

    这怪不了她,主要是关羽突然杀出来实在是出乎所有人的意料。

    这种情况下,哪怕换成苏昀来,也是无济于事。

    公孙离(td_顾盼兮):这是不是叫人在塔下蹲,刀从天来?

    李白(td_吹雪):愿天堂没有伤害(滑稽)。

    公孙离(td_公孙离):愿地狱多点欢乐(傲慢)。

    苏昀嘴角抽搐。

    这妮子还真是不服输啊,哪哪都不服输。

    不过不得不说as战队的这一波配合还是非常不错的,让人意外,也让人拍案叫绝。

    现在想起来,关羽是故意暴露视野的,否则他完全可以贴墙隐蔽视野。

    鬼谷子(td_小魔女):小看他们了,接下来,不陪他们玩闹了,我要让他们绝望!

    小魔女有些生气,自己竟然被关羽给骗到了,简直是不可忍受啊!

    一直以来,小魔女在苏昀他们面前是一个有些傲娇的少女,然而面对外人时,她却表现得如同高傲的孔雀一样。当然,一个智商近乎170的妖孽,高傲一下也是正常的。

    接下来,她开始快速调兵遣将。

    路的张良龟缩在塔下有些难缠,李白和鬼谷子回到己方蓝区清一波,顺势涨涨经济,然后往路而去。哪吒对危险的预判能力相当不错,杨戬稍微往河道方向意动了一下露出引诱的动作他立马察觉到了不对劲的地方,快速朝防御塔退守。

    鬼谷子和李白也不气恼,直接从河道切入对手红区。

    狄仁杰的移速太慢,这也是他很少打野的原因之一。

    鬼谷子和李白快速将野区清理干净,姗姗来迟的狄仁杰只能徒呼奈何。

    (本章完)

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