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第121章 木偶和粘土人(第1/2页)
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    科迪和梅,便开始了在变小的童话世界中找回保险丝的旅途

    婚姻即将破碎的夫妻两,便开始了在互相吐槽中的合作。

    在拿回两个飞走保险丝的过程中,学会了如何互动。

    在追回长腿保险丝的过程中,学会了如何跳跃,以及二段跳。

    很快,在练习二段跳的过程中,遇到了第一个难题。

    需要多键配合,刘悦这个手残有些操控不来了。

    游戏中的梅从空中坠落,摔进了一片黑暗中。

    同时还伴有科迪有些着急的声音:“嘿!梅?你还好吗?”

    不等刘悦反感,角色复活的极快,而且就出现在刚刚掉下去的地方。

    即使游戏失败也没有多大的挫败感,对于手残的照顾极其到位。

    复活的梅还说道:“没关系,应该。”

    这种小难度当然阻止不了曲纪军,他一次跳了过去,然后耐心的教刘悦技巧。

    “对,按着W键的同时,空格,在空中再空格!对!漂亮!这不是过来了吗?”

    刘悦松了一口气,操控着角色往前,同时还吐槽了一句:“我都不记得你上次对我这么耐心是什么时候了。结婚以后,我带着孩子玩的时候,你都嫌我笨。”

    “我不是,我没有,别乱说。”

    可能是因为夫妻关系略有缓和的原因,他的心情也好了许多。

    本以为接下来的游戏过程会出现许多有难度的游戏内容。

    却没想到,游戏设计的根就是最简单的跳跃、下蹲和按键互动。

    靠着这两个点子,设计了无数有趣的小谜题。

    两人需要一起按下键盘的E键,打开电盒,从电线空隙到另外一边。

    需要一起跳起来下踩,打开机器的按钮,靠着转动起来的机器到目标地点。

    就是赶路的过程中,一些略有难度的地方,刘悦跳不过去,但曲纪军操控着科迪轻而易举的过去了。

    还能触碰一个开关,让身后的队友顺利通过。

    林默的游戏,果然令人放心。

    明显设计理念考虑到了不常玩游戏人群的体验。

    用浅显易懂的方式交代剧情,用完全无文字的方式,在游戏中一点点让玩家学会如何破解谜题。

    游戏的美术也很讲究。

    虽然根本的设计就是跳跃,但以微观的角度在平日中生活的地方冒险,给人以一种十分新奇的体验。

    有种迫不及待想看到下一个场景,日常见到的那些东西,会诞生怎样有趣的谜题?

    一会需要两人齐心协力,跳起再踩下,将虚搭着的插头按回插线盒。

    一会需要一起推动电锯,将木头锯成两半。

    一会是横版卷轴类过关游戏,一会是生化3那样十分酷炫的电影中式QTE跑酷。

    在一个需要利用吸尘器风力作用的谜题中。

    需要其中一人抱起管道调整方向,将另一个人像炮弹一样发射到上不去的高台上。

    高台上的人再触碰开关,将下面的队友上来。

    在另一个谜题中,需要一人打开门,送队友进去关闭风扇,让门外的人从停下来的风扇缝隙进来。

    两人搭配,二人缺一不可。

    三十分钟的时间不知不觉的就过去了。

    这段时间游戏出现了多少精妙的设计?

    只有通过了之后才后知后觉,感觉到一阵阵有趣。

    曲纪军偷偷看了一眼刘悦,虽然还是不见什么表情,但也没有不耐烦之色了。

    那就好,那就好。

    送回跑套的保险丝,见到正在乖乖做作业的女儿螺丝。

    两人正想上去互换女儿,魔法书哈金博士再一次出现,挡在面前。

    科迪不满的说道:“让开,我要和女儿谈谈。”

    只是哈金博士丝毫不给两人面子,直言不讳的说道:“伱的女儿?说的好像你拥有她似的。扪心自问,你能够真正的拥有你爱的人吗?”

    游戏中的一句台词,让游戏外的夫妻两都忍不住偷偷看了一眼对方。

    双人成行这个游戏,在类似童话风格的外表下。

    似乎在讨论一个严肃的话题,讲述一个对孩子来说,很残忍的故事。

    而剧情中,科迪和梅需要击败一个吸尘器BOSS。

    大敌当前,游戏中这对感情破裂的夫妻,居然还在吵架。

    讽刺感拉满。

    下面的游戏流程,更加让曲纪军觉得惊艳。

    坏消息,缝合怪。

    好消息,全缝上了,而且缝的天衣无缝,完美嵌入世界观和故事。

    每三分钟的游戏流程都有不一样的美术风格,从不会看腻。

    每一种类型的双人解谜方法,最多只用三次,还是以不同的方式呈现。

    在一次配合中,刘悦操作失误害死了曲纪军。

    “抱歉,我没按住E键。”

    “没事.嗯?”

    两人再次互相看了一眼。

    曲纪军惊讶的发现,她的脸上竟然有了一丝笑容。

    被发现了!

    刘悦连忙收起笑容,心里反复的警告自己。

    这次就是来帮忙的。

    这婚,还是得离!

    四十多分钟后。

    两人终于见到了此行的最终BOSS——吸尘器。

    “还有BOSS战?”

    曲纪军有些惊讶,这游戏的内容完全超乎了想象。

和植物大战僵尸一样,就像是关卡设计师在炫技一般!

    虽然要打BOSS,但同样需要两人合作。

    核心机制,还是利用风!

    一人需要利用管道的风将炸弹吸走,另一人需要利用风吹出炸弹,攻击吸尘器。

    BOSS的机制并不简单,但核心依旧是一个字——跳!

    一个跳跃,居然能设计出如此多有趣的东西?

    这让他想到了小时候玩游戏时那种单纯的快乐。

    虽然机制简陋,但设计师费尽心思,让简单的机制不再简单,充满了乐趣。

    现在的游戏中,画面越来越好,机制越来越复杂。

    玩个游戏,说明书都能看一个小时。

    但这款游戏,硬是做出了不一样的感觉。

    单纯的快乐,单纯的好玩,没有花里胡哨,全靠设计师的基本功。

    击败吸尘器后,更是解锁了全新的玩法。

    BOSS前如此多有趣的机制,完全抛弃。


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