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第78章 神名:???(第1/2页)
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    脑海中浮现的信息,让纪修意识到父母留下的恐惧神印也和神遗小队成员一样,可以与自己建立神性连接。

    身为统神,他甚至可以直接调用从属神获取的神力。

    就例如这次与恐惧神建立连接,他可以设定恐惧神每次获取神力后的上供比例。

    看到恐惧神身上还有987点恐惧神力,纪修顿感眼馋。

    根据脑海里浮现的信息解释,每一点精粹恐惧神力可以转换为100点愿力,也就是接近十万点愿力等着自己去领取

    就在这时,他感觉到体内好似有什么东西被抽离,顺着贴在恐惧神身上的手掌涌入恐惧神体内。

    脑海中隐约闪现雾境空间场景,悬浮在本命灵体上方的黑色令牌表面流转黑色光芒,飞出一道红色流光,刺破灰雾消失不见。

    随后便是一缕血色顺着他的手掌与恐惧身躯相融。

    刹那间,原本闭眸的恐惧神雕像陡然睁开眼睛,露出一双燃烧地狱烈焰的赤红色硕大双眸。

    浓郁的血色气流以祂为中心,从头顶朝脚面涌动,在与地面接触后向四周漾起一圈圈血色能量涟漪。

    脑海里浮现的信息中,恐惧神面板上的“神格丢失”状态消失。

    恐惧神躯的头顶也随之燃起一团悬空的血色烈焰。

    神印回归状态下的恐惧神消化恐惧之力的速度得到显著强化,面板上未消化的精粹恐惧神力数字,以肉眼可见的速度开始往下跳。

    仅过了数秒,就下掉了59点。

    但纪修却不着急。

    身为统神,他确实可以将恐惧神力转变为自己的愿力,用于强化灵魂或是上传能力。

    但即使再眼馋这十万愿力,他也清楚恐惧神的力量绝对不能动。

    这具恐惧神躯是镇守高墙的关键,未来有多远,完全依仗恐惧神的实力有多强。

    左义的黑洞组织计划、污染源投放计划,包括现在正在进行的恐怖游戏打造计划,都是为了强化恐惧神躯,让其以更强的姿态去镇守高墙裂缝,争取更多的未来时间。

    选择剥夺恐惧神的力量,无疑是断了自己与人族的未来道路。

    更重要的是,做出这个选择后将没有后悔的余地。

    哪怕时间重启,也不会有重新来过的机会。

    他所获得的愿力会进入雾境空间保存记录,哪怕时间重启,相同的行为所诞生的力量也无法重复获取。

    这就证明如果他在这条时间线抽取恐惧神的力量,会导致下一条时间线的恐惧神同样被削弱,还是无法修复的那种削弱。

    走错了这一步,可能彻底陷入四年一次的循环,失去通过恐惧神镇守高墙的翻盘机会。

    分析其中利弊后,纪修对抽取恐惧神力毫无想法,也不敢测试抽取。

    他更希望恐惧神躯能够变得更强,为人族的未来发展争取更多的时间与空间,直到他与人族拥有直面黑潮天灾的力量。

    睁开眼眸,纪修抽回贴在恐惧神身上的右手。

    “怎么样?”左义在这时出声询问。

    “我已经与恐惧神建立了神性连接,祂现在是我的从属神……对了,恐惧神印已经回归恐惧神体内。“

    听到这番话,左义笑着点头:

    “有了恐惧神印,恐惧神才是完整的神明之躯,无论是实力还是吸收恐惧之力的速度都会得到提升,看来这趟没白来。”

    “你怎么知道我能与恐惧神建立连接?”纪修在这时好奇询问道。

    “猜的。”

    纪修:……

    左义在这时继续道:

    “其实也不完全是猜,有可以分析推理的逻辑线,首先遗迹里留下的信息可以证明神遗小队成员所使用的力量是1-7纪元挑战者留下的神性力量,是第八纪元的两位挑战者制作,留给第九纪元挑战者的助力……所以我推测他们在挑战失败后,交代禺惊神的任务之一,就是将它们遗留的神性力量也一并传承交给下一任挑战者。”

    “综上分析,我认为恐惧神印也能够与你建立从属关系,毕竟这都是上一任挑战者留给你的礼物。”

    “事实证明我的猜测没有错,你与恐惧神成功建立从属连接。”

    听了左义的分析,纪修竖起大拇指:

    “6”

    抬起头,视线顺着恐惧身躯向上延伸,成功融合神印的恐惧神周身燃烧烈焰,身上散逸的气息明显改变,好似一具从地狱里爬出的魔尊。

    但建立从属连接后,恐惧神散逸的气息不再对他造成任何影响。

    那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。

    深看了一眼恐惧神躯后,纪修望向站在身旁的左义:

    “回去吧,留给我们的时间不多了。”

    ……

    等回到星光城,纪修没有片刻休息,来到科技研究院召开会议。

    这次组建的恐怖游戏研发团队,招募了五大城市虚拟技术方面的人才,现在都已经来到星光城,左义将他们全部安置在星光城的科技研究院,决定以他们为初始班底成立“恐怖游戏研究部”。

    这个部门的总管理位置,左义委任给了他。

    左义认为,提出恐怖游戏构想的他比谁都更清楚这款游戏的核心设定是什么。

    理应由他担任这个部门的总管理,监督恐怖游戏打造计划的进程,修正可能出现的发展偏差。

    对于这个提议,纪修没有拒绝。

    他确实有很多可以应用于恐怖游戏的构思。

    相比较这个世界在虚拟游戏,乃至恐怖游戏层面的空白,他所在的世界有着大量关于恐怖游戏的精彩构思。

    这些设定都可以照搬至即将开始搭建的恐怖游戏。

    ……

    半个月后。

    恐怖游戏研发部。

    办公室。

    坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。

    当敲下句号,他长舒一口气。

    花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。

    这个剧本的灵感来自穿越前世界的知名热门IP《生化危机系列》。

    之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。

从代入感的角度出发考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。


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