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第253章DTOS用户暴增
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    鹰国大选对于某些政客来说,是一生中最重大的事情。

    对于鹰国记者来说,是一年多的新闻热点,是奖金的仓库。

    对于其他人来说,就没那么重要了。

    尤其对于华国的大部分网友来说,那只是一场发生在大洋彼岸的闹剧而已。

    不论选谁,对他们的生活都没有直接影响,谁t闲心关心一个鹰国总统候选人

    哪怕普朗特和戴维等人烧钱再凶,撕逼撕得再好看,对于华国网友来说,也只不过是茶余饭后的谈资罢了。

    他们更关心切身的事情。

    比如快递送的越来越慢了,午饭的外卖小哥又厚皮赖脸地提前点了送达,猪肉又涨价了。

    对于很多网友来说,最近一段时间dtos更新,显然比鹰国大选更有趣一些。

    虽然dtos的de也就是预览版已经上线,但是dtos并未完全完工,开发仍在快速推进中。

    dtos项目组正在以每周一个新特性的速度,快速完成江远早就设计好的模块。

    本周就上线了一个游戏玩家比较重视的新模块,dteffect。

    dteffect就是一个图形程序接口api,可以完成三维图像和二维图像的绘制。

    所谓图形程序接口,其实就是位于显卡驱动程序和游戏引擎之间的部分。

    一般来说,游戏开发者是不会直接调用显卡驱动完成游戏显示功能的。

    因为每个显卡硬件和接口都不太一致。

    比如n卡和a卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。

    这太麻烦了。

    所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。

    由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。

    现在市面上有两种常见的图形程序借口,opengl和微软家的directx。

    dteffect实际就是indos在显示效果上快100以上的性能装上了dtos。

    一用之后,如获至宝。

    完全兼容indos,就会弹出提示,询问用户是否对原本的数据进行转换压缩。

    一旦选择是,dtos就会对用户之前的游戏、视频之类的文件进行压缩,直接多腾出了90以上的空间。

    用户自然非常开心。

    其实这里是有个后招,dtos是不提供自动转换回微软格式的功能。

    也就是说,一个视频一旦转换成dtos的存储格式,再换到indos11的市场占有率从13.1快速降低到了12.9。

    按照微软监控部门的后台数据,这些卸载了in10或者是s11的市场占有率又跌了0.1。

    部门总监不敢怠慢,立即把情况直接反应给了纳德拉。

    很快,一场微软内部会议召开了。


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