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第818章 蝴蝶效应
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    “没事,网络创世纪虽然目前火爆,但那是因为没有其他竞争对手,等我们的金庸群侠传onlne上市后,就好了”秦风笑说。

    “恩,对我们的游戏,我充满了信心。那什么网络创世纪我看了下,内容太多了,太复杂了,上手有一定难度。可以说,比较针对专业素质高的玩家,那需要玩家去仔细研究。这可没有我们的游戏上手简单”王磊磊也是一脸的自信。

    游戏,的确在某一个阶段,大家都会以挑战游戏难度为荣。甚至会你追我赶的去挑战游戏难度。也经常会有大神级玩家,爆出各种恐怖的通关记录,让游戏粉叹为观止。

    但这也仅仅局限于少数喜欢挑战的玩家。大多数玩家,虽然也有一颗爱好挑战的心,但是当挑战到一个级别,总是失败后,就鲜有会继续挑战的玩家。

    毕竟,大多数人玩游戏是为了娱乐,而不是被游戏虐。

    这网络游戏,相对比单机游戏,就更是如此了。

    如果上手太难,那就很容易被放弃。

    网络创世纪作为当初第一个网络游戏,为何没有火爆下去,甚至在国内都没有“水声”,一方面是出来太早了,其巅峰期在2000年之前。

    而这个时候,国内主要还是电话线上网时代,大家主要玩的还是很简单的泥巴游戏。这纯文字的。后来,秦风记得出了一款略带画面的网络泥巴游戏笑傲江湖,秦风也不记得是网易出的,还是西山居出的。

    这游戏和纯文字的泥巴游戏一样,只是多了几个图片地图背景切换,让视觉感官好一点而已。所以,国内对于网络创世纪并没有什么印象。

    不过就网络创世纪这样的网游,纵然是再过几年,在华夏也不可能火。这原因很简单,游戏上手度太难。

    一个太过自由的游戏,什么都需要自己打造,自己琢磨,几乎没有什么np的游戏,就注定不太适合普通游戏玩家。

    这并非没有例子可循。

    例如,当国内玩家经过了传奇,奇迹,永恒之塔等游戏的洗礼后,很多人吐槽这样简单的网游,太过垃圾,就是泡菜文化。

    当然,也的确属于泡菜文化,因为都来自于“棒族”的游戏。

    所以,当时很多游戏内的精英人士,呼吁国内应该打造更为高端一点的游戏,不能被棒族游戏所毒害。

    这个时候,就来了一款真正高端的网游eve onlne,这可以说是非常优秀的游戏了。在全球非常受追捧。

    但是国内呢,虽然好评如潮,各种吹捧,称其为满分作品。但是呢,却鲜有问津。国内的玩家少之又少,导致最后虽然一直在运营,但是服务器却是越来越少。

    其原因,就在于太过高难度的上手节奏,导致对新手玩家非常不友好。你需要花费大量的精力去研究如何玩游戏。

    而在国内,大多数人却没有这个闲情雅致去研究。所以,最终凉凉。

    网络创世纪也是差不多的节奏,不是不好玩,而是难度太大。非常不友好。

     


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