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第六百零一章 单挑远古龙(第1/2页)
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    “这波越塔行为uf战队终究还是有点冲动了啊,冰鸟的守塔能力太强,而李玟的霞更是凭借遍地的羽毛瞬间打出了成吨的伤害秒杀了uf战队的上中野三人,简直恐怖到令人发指。ena`”

    解说夕阳看着成功脱身的沐缓缓说道。

    “大龙buff的持续时间即将结束,而bf战队尽管外塔全掉但是高地塔却全部尚都健在,这样的话bf战队倒是却依旧拥有着一战之力。”

    解说毒蛇在一旁紧跟着说道。

    这波失败的越塔对于uf战队的影响并不算太大,但是同样也没有产生任何的收益就是了,而bf战队更是乘机拿下了第四条火龙buff,而因为只是一条独立火龙buff的缘故所以uf战队也没有强行上前的打算,而是选择了的继续带线对bf战队的边路进行施压。

    比赛一分一秒的过去,整整五分多钟的功夫bf战队和uf战队互有交锋却始终没有引发大规模的团战,毕竟兵线的牵扯始终是一个大问题,双方战队都不想凭借一波并不能够拥有足够把握的团战来分出胜负,在这种情况下凭借的就是双方队伍的整体协调运营能力了。

    而随着比赛即将步入30分钟的大关之时,大龙buff距离刷新也只不过还有两分钟不到的时间而已,同时距离远古巨龙刷新同样也只有五分钟的时间而已,在比赛僵持不下的情况下,只有这种群体增益效果极其恐怖的buff才拥有决定胜负的资本。

    围绕大龙的眼位之争再次展开,铺天盖地的视野你来我往的不断布置着,真眼和假眼以及远见宝珠所构筑的视野几乎将大龙周围方圆千余码的范围覆盖的密不透风毫无任何死角可言,双方战斗都想要确定己方对于大龙坑视野的掌控。

    在拥有一个良好的视野布局的情况下,整体战术的实施无疑会更加的灵活多变得心应手,而这也是因为信息不在一个层次上所导致的,视野占据优势的那一方往往都能够占据场上的先机,而先下手为强后下手遭殃这个真理在绝大多数情况下都还算是比较正确的。

    比赛进行到32分钟,大龙buff再一次刷新,而这一次并不占据人数优势的bf战队并没有敢于先手顶着正在一旁虎视眈眈的uf战队去挑衅再次回到召唤师峡谷的纳什男爵。

    和其他野区的中立野怪或者红蓝双方的敌对小兵一样,纳什男爵也是会随着比赛的进程而逐渐变强的,20分钟时刚刚出现的纳什男爵算是最弱的那一种,即使经历过了20分钟的升级但是属性却依旧很一般,但是30分钟以后属相开始朝着饱和期巅峰值发展的纳什男爵可就不是那么容易解决的了。

    尽管bf战队拥有两条土龙buff并且起阵容打大龙的速度也不算太慢,综合考虑起来至少也得需要20秒以上甚至30秒的时间才能够将这条已经随着时间再次变强的纳什男爵再次击杀拿下。

    而二三十秒的时间看似很短,但是实际情况却根本不容乐观,而如果这一次bf战队还敢像之前那样直接开打的话,那么全员在场的uf战队绝对不会介意再给bf战队一个两面夹击的难忘教训。

    不过bf战队尽管不敢动手,uf战队自然也不会蠢蠢的上去贸然打大龙,毕竟大龙buff虽然是个好东西,但是大龙本身确是一个烫手山芋,既想让人将其吃到嘴里,又生怕自己到手之后被对方从手中抢走。

    但是不敢打归不敢打,双方战队却始终围绕着中上进行着战术布置,否则一旦人员太过分散被敌方抓住纰漏乘机一波偷掉大龙说实话也不是什么太过让人感到太过意外的事情,而这个时间点如果再丢掉大龙buff的话恐怕就不会再像是之前那么好解决了。

    毕竟越到后面大龙buff对于队内所有英雄的加成也就越强,同时本就会随着时间而不断升级的兵线也会在经历过大龙buff的二次增强之后逐渐变得更加无解,而到时候一旦大军压境就算是bf战队的中单冰鸟坐镇守塔想要强行防守恐怕也算够呛。

    大龙不敢争却也不能放,因此在这种诡异的处境之下bf战队和uf战队反倒是相当违和的中上两路不断互相纠缠寻找破绽和机会,三分钟之后远古巨龙亦是刷新而出,不过bf战队和uf战队都对这条远古巨龙不闻不问,依旧是将所有的注意力放在了大龙身上。

    第一条远古巨龙buff的属性是远远不如后续的远古巨龙buff的,光就是这一点其实就可以解释很多问题了,而且远古巨龙对于兵线也没有任何的提升和帮助,充其量就是能够短时间的增加战斗力而已,所以相比之下大龙buff的重要性无疑是不言而喻的。

    如果在某一方小龙拿了很多并且都是诸如土龙火龙的情况下后续从第二条远古巨龙buff开始的话那么也许勉强还能够和大龙buff相比肩,但是如果是第一条的话则根本无法和大龙buff所相提并论。“这是要偷远古龙?”

    解说夕阳看着突然进入小龙坑插下真眼确定了周围没有bf战队的任何眼位之后就直接开打的徐亚楠不由低声惊呼道。

    固然远古龙的强度远远不如纳什男爵,但是想要将其就此偷掉也不是一件简单的事情,当然但凡只要有点攻击力攻速并且还有吸血的英雄都可以单挑大龙或者远古龙,甚至可以说是任何英雄,只要做出了一套标准的装备之后都能做到够单刷大龙。

    难的从来就不是单挑大龙或者远古龙,而是人数不够的话需要花费的时间实在是太久太久,五个人尚且都要打上近半分钟的史诗级野怪如果让一个人去打的话至少也得需要半分钟以上,甚至所花费的时间只多不少。

    打大龙或者远古龙所花费的时间越久就容易出现变数,其中最大的变数莫过于敌方发现了己方正在偷龙的过程,而一旦被发现除非真的是优势大到没了边了,基本上都是得选择放弃的。

    双线作战永远是兵家大忌,哪怕是任玩家宰割的中立野怪那也是达到了史诗级的霸主,伤害不高却没办法让人无视,坚挺的身板更是拖延时间的神技,皮糙肉厚的大龙或者远古龙往往都可以在双方队伍的战斗之中活到最后甚至打出击杀混混助攻也不甚奇怪。

    “也许真的可以偷掉也说不一定。”

    解说毒蛇在一旁突然发声道。

    因为bf战队和uf战队几乎全部都将注意力放在上路河道大龙坑的缘故,因此bf战队对地图下半部分的视野掌控可以说是非常孱弱的,只有在小龙坑内以及河道的之中个别位置保留着部分可有可无的眼位。

    而这些眼位基本上也只是用来监视下半河道方便下路波比单线不至于被抓单而已,至于防范uf战队偷远古龙的心思其实并不大,毕竟只要uf战队敢去打远古龙,那么bf战队下一秒就敢开大龙,而双方的整体打龙速度实际上都是差不了多少的,准确的说拥有两条土龙buff加成的bf战队还要更加迅速一些。


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