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第一百九十六章 流年上山
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    莫言拍拍小半仙的肩膀,就回房去推演占卜。莫流年走了出来,就见小半仙站在院中若有所思。

    莫流年道“现在我们该做什么”

    小半仙道“小莫,你也该离开了。”

    莫流年一愣,小半仙道“那背后之人狡诈阴毒,你若留在这,我无法顾你周全。”

    莫流年道“我若一人离开,被那恶妖杀了抑或是被抓了用来威胁你,你岂不是更加腹背受敌。”

    莫流年说的也是事实,小半仙一时竟不知该怎么说,他忽然想到清净和尚,“你要留下也可以,我送你去清净师傅那里,有他在,没人能伤的了你。”

    莫流年想了想,“好。”

    莫流年想换男装,但被小半仙拒绝了,女扮男装,只要不瞎都能看出来,反而会显得行不正坐不端,清净和尚不会在意那样。

    两人两骑,快马加鞭赶到弘法寺,清净和尚正在扫落叶,小半仙说明来意,清净和尚道“这里还有一间杂物房,去收拾收拾还能住人。”

    小半仙也不客气,拿过扫帚就去打扫,将大件杂物搬到廊下,其余细节就交给莫流年了。

    小半仙道“请老前辈一定护她周全。”

    清净和尚微笑道“阿弥陀佛,或许是她护老衲周全呢。”

    小半仙走到莫流年身边,“等一切完结我再来接你。”

    莫流年点点头,“老板要当心。”

    小半仙笑了笑,转身上马离开。

    小半仙离开后,清净和尚道“丫头,你安心住下,佛门清净地,总能保你平安。”

    一、作品设定

    1、人物设置

    这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。闪舞..

    在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

    在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

    要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

    2、世界设置

    世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

    世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

    这就如同网游中的设定地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

    仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

    二、故事主线

    故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

    是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

    此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

    三、分集大纲

    分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

    1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。..

    2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

    分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

    在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

    突发奇想,写了一个自己学习到的东西和领悟,在整理自己领会的同时也希望能够帮助到一些比较茫茫的新人。写大纲前先立意。立意既是准备写出个什么样的故事用简短的话介绍出整个故事。

    确定立意后决定角色设定,性格,习惯等等,角色需要能够充满趣味性,能够很好的推动故事发展,并且可以体现你故事想表达的东西。确定了角色性格,可以按照性格设定他特别的一些能力。能使他拥有别人不具备的发展潜力。俗称金手指。

    设定大纲前,还需要确定背景设定。故事是发生在什么背景环境下的。在这个环境下有可能发生哪些事,作者要对这个背景足够熟悉,自己做背景设定越详尽故事会显得越真实,而作者背景的了解也更佳透彻。但这却非常费时费力,建议参照某种背景环境,某些地方做修改。

    有了故事背景,现在可以开始着手制定大纲。首先以主角的性格,会造成这种性格的原因,也就是角色背景是有据可循的,确定主角的背景。

    故事的开始将会是在故事发生转折的时候。当然要遵从晚进早出的的模式,故事发生转折之前的某一点作为文章的开头,让读者对角色得到一定的了解,然后发生转折。让读者拥有阅读。转折前的铺垫和人物着眼点需要注意。让读者尽快的代入。确定了故事的开头,而结局在立意的时候便需要明确,故事最终会发展到什么地步。

    这样有了开头和结尾,这就是故事主线,我们就需要开始填充情节,丰富剧情。

    开头到结尾找到关键的连接点,例提问,胆小怕死的主角怎么成为一个救世主去拯救世界需要些什么条件以主角的性格他会怎样去达成这样的条件。这样我们可以得到一些结论。要成为救世主一定是能做到一般人不能做到的事,也就是说比一般人强,他强在哪些方面他要如何获得这些能力以他的性格他怎样才会去获得这些能力

    向自己提出这些问题我们可以设想出很多可能。举个例子,如冒牌大英雄

    胆小怕死的主角被丢到战场前线,生存本能让他拼命的学习保命的技能因为能力出众立功被召回,得到上层赏识因坐镇后方,丧失了危机感,又获得了他人的认可赏识难免会开始不可一世。开始花天酒地然而因为爱上某个女人,女人遭遇危机,他不得不重新冲到前线去拯救女人后面省略

    小说中,情节事件发生巨大变化,一定要有事先的铺垫和暗示。才能不显得突兀。

    你不能直接写主角去挖宝,获得神器。至少,你去挖宝前,或许有某个人想利用主角的血脉,打开神殿的大门。亦或者主角杀了什么人,找到了一张藏宝图,当然,这只是举例,自己构思的时候尽量曲折复杂合理一些。如果要想达到让读者意外的效果,你就得用暗示,甚至误导读者的思考方向。

    一般来说这种关键连接点需要很好的把握起爽点,也就是冲突点。利用冲突点来制造出强烈的情绪,让读者跟着兴奋,期待,幸福等等。而负面的如危机感,愤怒等等可以和正面的情绪产生强烈的对比,使正面情绪的效果得到更好的发挥。这方面,渲染是很重要的。渲染得好,读者所产生的情绪越强烈。

    控制读者情绪需要制造一个能引起正常人情绪的环境。

    成功会感到喜悦

    这个就不用举例了吧,不过故事过后,不要急着进入下一个情节,享受一下的余韵。

    例如海贼王路飞一伙大战司法岛,成功后,赏金的暴增,全世界的震惊等等,这都是成功的余韵,主角们成功后对敌人造成什么样的打击,自己有些什么样的成长,旁人的感受等等。强化成功后喜悦情绪的手段。

    被当面羞辱会感到愤怒

    如斗破的退婚

    预知会成功会感到希望期待

    如斗破获得药老的帮助如返回云岚宗报复

    预知会失败会感到恐惧紧张

    如冒牌大英雄里胖子上的那艘被人盯上的舰艇

    失败会感到悲伤难过这一种,一般来说需要有转机,或者是读者能够接受的失败。就像失败是为了更好的成功。不然容易引起读者不满,读者看书是为了消遣,不愿意被故事弄得烦闷,难过。诛仙之所以成功,是因为他一直给予读者希望,或许碧瑶能救活,或许和陆雪琪在一起,而到最后失败的时候,故事已经完了,所以,即便让读者不满,但这种结尾亦能让人记忆犹新。对此书印象深刻。

    这种关键的连接点也尽量的曲折一些,不要太过于简单的一帆风顺。例如

    胆小怕死的主角遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据为了报仇主角拼命的渴求力量去拜师学艺然后找人报仇不断的成长最后手刃仇人。

    。


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