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第二十七章 3号4号顺利攻略
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    “这个boss也属于近战系。它除了会物理伤害,手上的鞭子还能造成火系伤害,所以纤云弄巧切一下火炕光环。boss最厉害的地方就是它手上的鞭子,会在5秒到15秒的随机时间内对最远距离的人施放‘甩鞭’,把人拉回身边,拉回的过程中造成火系伤害,距离越远造成的伤害越高,再用手上的石棒随机方向击打出去,距离有20米,造成5秒眩晕。如果撞到墙上就是10秒眩晕。现在这个空间直径有40多米,按理来说可以站中间,但是下一个甩鞭在20米的距离造成的伤害会超级高,有可能满生命值秒杀布甲。所以我会拉着boss朝被击飞的人移动几米。其次就是近战系的常见技能,‘顺劈斩’需要人分担伤害,‘刺耳吼叫’会对近战造成伤害和减速。我以前的小队是猎人站在最远距离承受甩鞭技能,追不上,你有经验吗?”

    “我之前的小队也是我抗的,只要运气不太差应该没问题。另外我的5秒眩晕过后,大家记得一起移回到洞穴中心。”

    铁牧想了一下,说道:“要不等会试试另一个办法,我给三个近战全程保持圣光照耀,看看能不能10秒内保持满血。可以的话就由我站在12米左右的地方抗,追不上10米距离输出。一方面我是锁甲,还有物理减伤,再一方面可以解放一个输出职业,使战斗时间缩短。”

    第皮埃斯考虑了一下,说道:“魔力值够吗?”

    铁牧算了一下:“七八分钟内没有问题。”

    “可以。那就两套方案,追不上先抗前两下。我来负责拉boss走位。还有没有问题?”

    “没有了。”

    队员们站好位置,第皮埃斯迅速走近boss警戒范围内并把boss拉在了中间位置。大家开始输出。

    第一个“甩鞭”按计划锁住了追不上,追不上被打出去以后,生命值瞬间降到了30左右。铁牧一抬手,生命值又回复到了90,然后又补了一下,回满。这时候哪怕过量,也必须保持满生命值状态。铁牧轮流给第皮埃斯、纤云弄巧和小肥羊顶上圣光照耀,一个顺劈斩过后,纤云弄巧和小肥羊生命值缓慢回满,第皮埃斯的生命值也一直保持在80以上,等了几秒,又一个顺劈斩,依旧是回满和80。铁牧心里有数了——自己可以顶。

    铁牧一边刷新圣光照耀,一边移动到追不上身后一点,代替追不上承担“甩鞭”。

    铁牧只看见一条火鞭缠绕在自己胸前,然后被迅速拉倒boss身边,再被石棒重重击飞出去。“痛!我擦!天天这么抗伤害的人都是铁人啊!还是治疗安逸。”眩晕5秒,第皮埃斯拉着boss朝自己的方向移动到大概10米多点的距离,其他所有队员保持距离跟着移动。5秒眩晕结束,铁牧05秒内把自己的生命值从60刷到95,又开始给三个近战刷新圣光照耀。同时所有人一起开始返回原位朝洞穴中间移动。

    方法正确,走位正确,三号boss也很快倒下了,时间只用了5分钟。第皮埃斯的黑手继续发挥作用,两绿一蓝全没用。

    也许大家不知道什么是“黑手”属性,居然对此没有意见。铁牧只能心里默默嘀咕:“要改,必须要改正!以后的副本必须要纠正这一错误。”

    小队继续前行。这个洞穴后面就是山洞出口了。走出山洞,外面是半山腰的一片很大的空地。空地上密密麻麻的站着一排排“邪能机甲——实验型”,六个一组。最远处是一个更巨大的“邪能机甲——战斗型”。

    “我们小队就是这里没有过去,一旦开始战斗,就要持续到boss倒下才行。六台小机甲每台锁定一个人,圣骑士照顾不过来。”纤云弄巧对这里充满了怨念。

    “那我说一下我之前通过这里的情况。六台小机甲,每当倒下三个,后面又会激活六台,源源不断,最后是十二台小机甲一起激活,最后剩下六台小机甲的时候,boss就会激活。小机甲每台都各自锁定一人,嘲讽无效,所以要各自扛着伤害来打。小机甲我们先打掉远程的两台,然后剩下四台近战各自打自己的,远程轮流控制机甲的生命值,最后争取几秒内同时让他们倒下,然后接手下一批。最后十二台我们拉回到现在站的位置,尽量拖延boss到来的时间,击杀顺序也是先远程的机甲,再近战输出的机甲,最后治疗和盾战的。”

    第皮埃斯等大家消化一下,继续说道:“然后是boss战,boss最恶心的技能就是‘激活’,每降低20生命值,他就会一次性激活六台小机甲,重复之前的情况。不过这六台不会有连锁反应,可以一台一台的集中火力清理掉,依旧是先打掉盯着远程的。最后20会激活12台。其次是boss的群体技能‘次声波’,每6秒一次,对全体造成少量伤害,外加眩晕01秒,会打断我们所有的技能和动作。其他的技能还有‘污染’和‘冲击波’,是对目标脚下一片区域施放黑水污染,和对目标施放冲击,这两个技能我来控制走位和方向,没什么问题。就我们小队的情况来说,生命值和输出问题都不需要担心,唯一的就是铁牧的魔力值能不能坚持到最后。”

    “哦,是之前你和我提过的治疗量要求吗?”

    “是的。”

    “那应该没问题。我带了足够的回复魔力药水。冷却时间好了我就喝,应该可以坚持到最后。”

    “那好,大家再检查一下。看还有没有什么问题。”

    “没问题了。”

    4号boss的战斗就开始了。

    铁牧看到小邪能机甲的伤害不是很高,生命值下降最快的火球火球,5秒钟也才掉到50。考虑了一下,在不考虑治疗术20级强化的情况下,圣光照耀的魔换命效率较高,而且稳妥,所以铁牧决定主要以圣光照耀作为稳定小队生命值线的手段。

    一个光球顶在火球火球头上,火球火球的生命值肉眼可见的速度逐渐跳回了100,然后再降到90左右,然后再回满。这样就不用担心了。甚至后面假如有需要的话,再疯狂一点,等火球生命值降到30再给技能。

    接着给小肥羊和追不上也顶上了光球。至于剩下的三个都穿着减少物理伤害的锁甲,皮糙肉厚的,很耐打,差不多的时候给个圣光术就可以了。

    铁牧小心地控制着魔力值,在打到最后12个小机甲的时候还保持90以上,然后魔力值降低的速度才略微加快了一点点。

    在山洞出口附近打完12个小机甲的时候,boss刚好走到跟前,第皮埃斯上去接住,调整方向,让boss背对大家,然后开始风骚的走位,躲避冲击波和污染。好在这片空地很大,有足够的躲避空间。

    这个boss的威胁性在铁牧变态的生命值回复能力面前,反而变得简单。谨慎的控魔操作使得最后boss倒下的时候,铁牧还剩15的魔力值。大家长舒了一口气,一个难点被顺利攻略了。

    接下来就是铁牧不忍直视的oss时刻。不过结果却在铁牧料想之外,出了一件还不错的布甲“猎魔的棉质腰带”,对恶魔系生物伤害增加5,另外额外增加10格随身空间。这件小极品直接分给了火球火球。

    后面的路就是盘山路,一直绕到山顶。路上有一种叫做“邪能战斗机甲”的小怪,两个一组,算是前面的boss“邪能机甲——战斗型”的弱化版本。这些机甲也会弱化的“污染”和“冲击波”,但是没有对小队造成什么威胁。快到山顶的时候,又出现了三种新的生物,叫做“邪火萨特”、“萨特召唤者”、“萨特捕猎者”。萨特也是直立行走的生物,有四肢,腿部是蹄行曲,头部很像山羊,有毛发和长胡子,但是脸却很像人类,两只角旋转着朝向天空。

    “邪火萨特”会召唤一片火雨并在地面上持续燃烧一段时间,“萨特召唤者”会开传送门,召唤出两只在地面上蹦蹦跳跳燃烧着邪火的小鬼,小鬼会不停的对随机目标施放火球;“萨特捕猎者”除了在远处射击以外,还会不停的放置陷阱,陷阱踩上去会爆炸,不踩的话等时间到了不但会爆炸,而且会引爆所有陷阱。

    虽然这些小怪有点麻烦,但是一来第皮埃斯已经打过这些小怪,有所准备,二来队伍以稳为主,边打边退,倒也没有出现什么意外。

    推进到山顶的时候,便是视野十分开阔的一大片空地,霜火岭是倚靠着比尔特山脉的,这里就是霜火岭的顶峰,再远处就连着更高的山脊了。空地周围一圈三三两两的也有一些萨特和机甲,空地中间是一个法阵,法阵中间是一座圆形的小祭坛,小祭坛上有一个矮人形生物。三个“邪火萨特”和三个“萨特召唤者”正在对躺在祭坛上的矮人形生物施法。再对面远处有一个平台依山而建,平台上有一个石质王座,比较简陋,上面坐了一个体型较大的萨特。

    “这里就是最后的战场了,有两个boss。中间小祭坛上的是5号boss,最远处那个台子上的是最后的6号boss。打5号boss之前要清理掉周围一圈的小怪。”

    正在这个时候,空地上空响起了一个声音:“你们来晚了,改造已经完美成功了!苏醒吧,我们的战士!”随着话音落下,小祭坛周围的萨特停下了手,中间的的矮人形生物忽然燃烧起了浅绿色的邪能火焰,然后站立了起来,名字就叫做“魔化的维拉特·麦酒”。


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