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第二百三十四章:澜朋友(第1/2页)
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    刚刚上线的澜,是那个在体验服挨了好多刀的英雄,因为体验过体验服中的强度,所以对刚上线时候的澜并不看好,甚至一度认为他应该加强,然而现实啪啪打脸,澜成了简单且极度超标的英雄,刚开始是少数玩家发现的冲分神器,到后来路人皆知,所以就常驻了小黑屋,也迫使官方不得不对这个英雄进行降温处理。

    2021年2月6日,澜的第一刀,玩家高呼“废了”。

    当时澜的强度超标到离谱,于是第一刀砍地也足够疼,降低了1技能下潜获得的额外移速,提升了2技能前期的冷却时间,对野怪的回复效果略微提升,但是对命中多个敌人的后续回复进行了衰减。

    这一刀对于澜来说的确挺疼,然而并没有阻止这个英雄越来越强,因为玩家们逐渐开发他的强度,越来越会玩,澜的强度也越来越高,当时刚上线时残血进场,满血出来的确过分,不过削弱对多人回复后依然有一打多的潜力。

    2021年4月8日,澜的第二刀。1技能增加前期冷却,大招的晕眩变成了减速,强普寻敌范围降低,提升了后期强普的伤害。

    第二刀的调整主角是大招,刚开始我们认为这个调整会对澜有极大的影响,但是事实上影响并不大,1技能增加的冷却也只是前期,后期的机动性一样很高,连续两次调整都是对他机动性进行了降温,但是这并没有影响他那超人一等的转线效率。

    2021年6月23日,澜的第三次调整不是削弱,随新赛季上线

    S24赛季上线,澜也顺带被砍了一刀,这次的主要调整内容是修复了拖刀的问题,所以最多连斩四刀成了过去,手速再快也无用,不过有意思的是,修复了本不该存在的bug,反而成了加强他的一个理由,因为修复了拖刀,加强了2技能基础以及强普的全期伤害。

    所以这次的调整我觉得算是加强,而不是削弱。

    2021年7月13日,澜又挨刀了,直接砍掉了大招的伤害,瞬时爆发能力进行了降温,对后排的秒杀能力做出了限制,尤其是1大进场的连招,威胁性降低了不少。

    2021年9月23日,“最终”调整,s25赛季上线,澜又挨了刀,降低了2技能的回复效果,同时不会对多个目标造成额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

    那么结局如何呢?上线时间不长,调整的次数却非常多,而现在的情况是澜依然常驻ban位,强度依然超级高,一般的对局都很难被放出来,而官方的目的是,不管澜强还是不强,能够让所有人都能玩到才是他们该做的事情,战术ban没问题,但无脑ban那一定是英雄强度不可控。

    那么澜到底强在哪呢?

    机动性:澜的机动性甚至超过了韩信,尤其是在河道转线,效率极高。

    难被针对:因为机动性高,所以你可能控了个他的蓝,自家的就没了,有cd后连招流畅,指向性技能难以命中。

    没有克星:其实也不是没有,盘古就是他的最大克星,可是路人局少有玩家知道用英雄来克制,都会使用自己想使用的英雄。

    镜的特点(优势)在于:分身双惩带来的高斩杀线,只有镜反野别人,别人几乎不可能反镜的野,这就意味着镜可以优先交惩保证1分钟河道之灵的争夺惩戒可用。河道之灵的夺取又保证了镜能够优先到4,优先到4就意味着能够优先支援。(前期节奏的最优解,无法反制)

    其次能穿墙,刷野速度快,没有吸血刀也能够无伤甚至靠打龙回血。(发育速度极快,控龙能力强)

    还有就是高爆发,突进能力突出,有一定持续输出能力。(技能命中率高,伤害高,风险小)

    最后极强的阵地战能力。(后期单带不怕被抓)

    澜的特点(优势)在于高机动力保证了优秀的支援速度,逃命追杀能力以及发育速度。

    其次技能命中率高,爆发伤害高,同时持续输出能力不输貂蝉,还有突进能力出色。

    从以上两个英雄的特点我们看到,镜就是一个大号的老虎,她不仅有比老虎更强更稳定的前期,而且中后期的性能也远强于老虎。老虎在去年kpl中大发溢彩,原因就是在于前期较强的作战能力。而镜却可以说在全期都强势于老虎,你说镜怎么不牛逼。

    而澜呢,就是大号的貂蝉,相对于貂蝉,他拥有更快的发育速度,更高的机动性,更强的突进能力,同时还具备相似的持续输出能力。相信任何被澜支配过的召唤师都会懂得,被澜大招骑脸然后2技能接强化普攻是一件多么恐怖的事情。

    最后,如果要问当前版本镜和澜谁强,那毋庸置疑一定是镜。澜前期强度决定了他可以依靠阵容优势扼杀在摇篮里,而镜的优势是完全没有办法反制的。

    说实话,从平衡性的角度来说,我真不知道为什么王者峡谷要推出这样在机制上完全超模的角色。策划想提升比赛的观赏性和用户体验本无可厚非,但是它不符合电竞精神,一定要明着来吗?这样搞下去这帮平衡策划就是四个字,晚节不保。

    你看看现在,这帮王者策划多难受,出于各自原因不敢一刀把镜澜砍废,所以只能强行改峡谷的平衡常数,目前体验服辅助装的修改,英雄专属装备的提出,根源都是为了让峡谷对新机制的适应留出弹性空间。

    谷</span>由于澜是以技能穿插普攻输出为主的英雄,因此自家蓝开的刷野速度会大于自家红开,而自家红开更多是为了针对对角线的敌人,比如低分段可以看发育路的位置选择红开或蓝开,以照顾自家射手及针对敌方射手为主,就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能,帮助自家射手取得对线优势,又或者在高分段可以看敌方的弱势边路位置选择红开或蓝开,秉承“帮优不帮劣”的原则,最大化团队阵容优势。

    澜的刷野操作常规为A-2-A-A,涉及到技能加点方面,在一级就要点二技能,之后也是主二技能,刷野速度会比点一技能快很多。

    如果选择自家蓝开的话,刷野路线是蓝buff-蓝buff左边小野-蓝buff下边小野(正常刷野);而如果选择自家红开的话,刷野路线是红buff-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);

    红buff-小鸟-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);红buff-小鸟-三猪-转中路或蓝区(正常刷野);红buff-三猪-转中路或蓝区(正常刷野)。

    不推荐直接反野及中线开的原因一是澜为近战英雄,中线开很容易被敌人的伤害打残,而澜的二技能在前期并无法让澜回复多少血量,中线开的话在血量方面会很吃亏,同时由于没点一技能,机动性也会大受影响,导致自己发育速度变慢,不建议反野的原因也是由于澜在一级无法点出一技能,点二技能才能保证刷野速度,不点一技能又被敌人包抄的话,就等于失去了逃跑的机会。


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